Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
last dream
Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Понедельник, 24.12.2012, 18:45 | Сообщение # 101
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]
Я не увидел картинку!((( можешь перезалить на savepic

Добавлено (24.12.2012, 18:45)
---------------------------------------------

Цитата (Gründer)
АБВ[ZiP], называется лагающие квадратики =D
хрен знает что это , кечуп не импортировал текстуры эффектов и заменил их квадратиками >_<

а что ты 3d rad'овский эффекты не использовал?


HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
3dmaker Дата: Вторник, 25.12.2012, 11:51 | Сообщение # 102
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
Gründer, молочик

Ностальгирую
3dmaker Дата: Вторник, 25.12.2012, 23:15 | Сообщение # 103
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
Gründer, блин.. а я так ждал это арену ><.. жалко...(

Ностальгирую
Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Среда, 26.12.2012, 10:44 | Сообщение # 104
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]
Я бы мог помочь, только не знаю чем! sad

HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
_¿_ Дата: Среда, 26.12.2012, 16:14 | Сообщение # 105
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
sfsa, врешь - вот именно ты и знаешь как dry
_¿_ Дата: Пятница, 28.12.2012, 23:04 | Сообщение # 106
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Ух тыж черт.В целом я более-менее отошел,выписался из больницы и сейчас решил начать с неожиданного.Я посчитал что главное
что мне мешало в разработке так это мой софт и то с чем и на чем я работаю.В целом до того как продолжить разработку я лучше
установлю нормальную и стабильную Windows 7 т.к моя XP плохо работает,вылетает,синие экраны и тому подобное ну в общем я хочу
работать так чтобы мне СИСТЕМА лично не мешала, да и 7 более удобна и привычна к работе.Скажем так...Извиняюсь за неделю отсудствия
работы по состоянию здоровья не мог =\.

Добавлено (28.12.2012, 23:01)
---------------------------------------------
в принцыпе в моем мозге созрел небольшой план как все это провернуть - попробую.
Основа покадровой анимации это проигрывание мэшей
принцып работы пожно выразить в таком коде

Код
void Main()  
  {  

      if (IN_1<5)OUT_0=5
      if(IN_1>=8)
      {  
         OUT_0=5
      }  
  }

проблема в том что физические тумблеры нужно заменить на кодовые дабы например объеденить
все объекты в один гиганский код , но тут нам не дают гарантии по поводу правильно слажанной работы
с нескелетной анимацией. Фактически реализовать возможно но вот только как этот код будет интегрирован с
кодом того что мы уже сделали для той модели построения кода я даже не знаю.В общем все покажет время.

Добавлено (28.12.2012, 23:04)
---------------------------------------------
даж ээмм мне придется думать над оптимизацией - ведь покадровая анимация в раде работает как
кадр = модель
значит сколько кадров столько и моделей
с моим кол-вом противников вашему ПК придется одновременно проигрывать до 100 мэшей на одну модель
страшное дело

Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Суббота, 29.12.2012, 00:18 | Сообщение # 107
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]
ууу... да я смотрю что проект просто теряет репутацию! cry плохо

HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
Хоббитс Дата: Понедельник, 31.12.2012, 21:29 | Сообщение # 108
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
Gründer, боже храни королеву
Хоббитс Дата: Понедельник, 31.12.2012, 21:41 | Сообщение # 109
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, не пали меня biggrin
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 07:19 | Сообщение # 110
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
ЕЕЙ ТЕПЕРЬ В LAST DREAM ЕСТЬ ФУЛЛФИЗИКС , теперь действительно каждый предмет подвержен физическим параметрам !!!

Один вопрос. А как она будет использоваться в слешере? wacko
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 07:33 | Сообщение # 111
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
тссс скажу по секрету у этого слешера есть хороший сюжет и даже диалоги

То что ты хороший сценарист я знал happy Я так полагаю ты физику в сюжетных вставках использовать будешь?
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 07:49 | Сообщение # 112
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_,
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
та,и в геимплее тоже физика будет,гг подойдет к чемунибуть (и толкнет если) например бочке и она упадет , подойдет к флагу и он будет как бы обрамлять его , подойдет к бутылке и разобьет в общем по физике , выглядит здорово да и хотябы как то оживил этот жалкий мирок

Ты бы хоть одно геймплейное видео выложил:) Даже я со своей "мертвой" скоростью интернета посмотрел бы, помучился, но посмотрел бы))) Очень интересно happy
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 08:10 | Сообщение # 113
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, Жаль
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 08:21 | Сообщение # 114
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
Скелетную куда лучше...
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 08:29 | Сообщение # 115
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, А куда аниматор делся?
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 08:38 | Сообщение # 116
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, Это very bad
_¿_ Дата: Вторник, 01.01.2013, 16:43 | Сообщение # 117
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Вот тут вы можете убедиться что оптимизировать анимацию очень трудно - и то с нуля.А переделывать уже готовый код под совершенно другую систему ...
ZiP Дата: Среда, 02.01.2013, 21:53 | Сообщение # 118
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
_Лопатин_Сергей_, отлично! А то томишь всё, да дразнишь скринами. biggrin

☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
_¿_ Дата: Среда, 02.01.2013, 22:12 | Сообщение # 119
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]

Да да юмор юмором но в игре же будет так же но только остается подставить локации и
заменить кубы на модели , а паркур это будет целые отдельные главы про это со своим сюжетом
соответственно, где то в конце видео я "застревал в стенах" но но - это куб цеплялся за углы.
Как я и говорил - осталась анимация =D
_¿_ Дата: Четверг, 03.01.2013, 16:59 | Сообщение # 120
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]

Небольшая демонстрация паркур моментов , бег по стенам , цепка за края и углы, бег , прыжки и подобное.
Все еще оптимизирую код
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр