Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 17:10 | Сообщение # 362
Сообщений: [397]
_Лопатин_Сергей_, Плохая? ты посмотри на все игры этого сайта и сравни те игры и твою =), Не ужели ты думаешь что эта прелесть так ужасна? ты себя очень недооцениваешь!
Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 17:14 | Сообщение # 363
Сообщений: [1192]
Scorpion24®, ты явно не разбираешься в графике,модели блещат низкополигональностью , мало того покрыты гигантским слоем паралакса , практически все модели ассиметричны , используется СПРАЙТОВАЯ трава и СПРАЙТОВЫЕ эффекты, деревья ужасно смоделированы , плюс ко всему почти весь мир статичен и все спасают лишь графические спрайтовые блики , эффекты солнца и освещения , в игре почти полностью отсутствуют тени - графика уровня 2003х годов добро пожаловать - а то и хуже...
Дата: Вторник, 26.03.2013, 16:24 | Сообщение # 369
Сообщений: [1192]
Scorpion24®,
флудер
А по поводу проекта - работаю над персонажем ,на данный момент переделываю скелет (в последний раз) - постараюсь сделать его идеальным без изъянов, но модель высокополигональна и будет проблематично каждый полигон присваивать к каждой кости с учетом того что у меня в добавок еще и есть у персонажа физические объекты одежды и очертания персонажа - волосы,плащ , одежда,да и каждый палец обрабатывать в падлу несмотря на то что костей всего 30
чувак, нотч не один ее делал. да и графика там не лучше. просто был грамотный ход. они сделали графику из недостатка достоинством, обьединив это все одним стилем