Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
last dream
_¿_ Дата: Вторник, 19.03.2013, 18:27 | Сообщение # 341
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Scorpion24®

Ничего особенного нет - поделка за 10 минут
к слову я таки запустил у себя радугу так что работа продолжается
ZiP Дата: Вторник, 19.03.2013, 18:37 | Сообщение # 342
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
_Лопатин_Сергей_, отличный домик, только зря ты перила делал каждое отдельно=), можно было просто сделать plane и на него текстуру с прозрачностью наложить и эффектом, например bump.=)

☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
ZiP Дата: Среда, 20.03.2013, 04:36 | Сообщение # 343
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
_Лопатин_Сергей_, понятно, а коллизия разве не ставится на модель в форме mesh или box?

☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
_¿_ Дата: Среда, 20.03.2013, 09:51 | Сообщение # 344
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
АБВ[ZiP], mesh это пустая графическая оболочка без физических свойств,все коллизии ставятся box-ами но не смотря на это модель может просчитывать их весьма неплохо несмотря на примитивность RB,но коллизии тут не причем если именно сам двигатель так прорабатывает прозрачные изображения так что лучше их не использовать

Добавлено (20.03.2013, 08:59)
---------------------------------------------
теперь особенно понимаю когда 24 часа дома и за работой сижу как тяжело работать одному за целую команду и держать проект,устал невозможно а еще так много сделать необходимо

Добавлено (20.03.2013, 09:51)
---------------------------------------------



ох сколько ж мне текстурить то
(моделить еще больше)
(борщь)
ZiP Дата: Среда, 20.03.2013, 12:38 | Сообщение # 345
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
mesh это пустая графическая оболочка без физических свойств

Начиная с GTA 3, RockStar использует стандарт mesh коллизии по вершинам, создавая автоматически сферы или кубы, таким образом коллизия принимает полную форму объекта со впадинами и выпуклостями. =)

Цитата (_Лопатин_Сергей_)
ох сколько ж мне текстурить то

Здания не сложно текстурить, а вот более сложные объекты это да, ещё тот геморрой. wacko
Кстати, отлично моделишь постройки. =)


☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
3dmaker Дата: Среда, 20.03.2013, 12:44 | Сообщение # 346
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
Цитата (АБВ|ZiP|)
Кстати, отлично моделишь постройки. =)


Согласен =)


Ностальгирую
Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Среда, 20.03.2013, 19:04 | Сообщение # 347
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]
может пригодится?
Прикрепления к посту: 2689809.png (34.1 Kb)


HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
ZiP Дата: Среда, 20.03.2013, 19:20 | Сообщение # 348
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
Scorpion24®


☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Среда, 20.03.2013, 19:27 | Сообщение # 349
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]


HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
3dmaker Дата: Среда, 20.03.2013, 23:15 | Сообщение # 350
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]


Ностальгирую
Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Четверг, 21.03.2013, 09:46 | Сообщение # 351
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]


HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
Filinshein Дата: Четверг, 21.03.2013, 10:17 | Сообщение # 352
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
3dmakerScorpion24®, Флуд прекращаем!
3dmaker Дата: Четверг, 21.03.2013, 10:20 | Сообщение # 353
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
_Лопатин_Сергей_, Могу помочь с текстурами!

Ностальгирую
3dmaker Дата: Четверг, 21.03.2013, 19:31 | Сообщение # 354
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
_Лопатин_Сергей_, Помогу с одним условием.. в скайп напишу =)

Ностальгирую
Хоббитс Дата: Четверг, 21.03.2013, 19:43 | Сообщение # 355
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, тебе бы перерыв сделать

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Четверг, 21.03.2013, 20:28 | Сообщение # 356
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]
_Лопатин_Сергей_, хватит не смешно, тебе надо отдыхать, поиграй в какие нибудь игры, или лучше выйди на улицу, прогульнись,

HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^
3dmaker Дата: Суббота, 23.03.2013, 22:06 | Сообщение # 357
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
_Лопатин_Сергей_, могу попробовать =)

Ностальгирую
SkorpyX Дата: Суббота, 23.03.2013, 22:22 | Сообщение # 358
( Let's rock! )
Просмотр профиля: SkorpyX

Сообщений: [246]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
начала конца
какое двухсмысленное выражение xDD


_¿_ Дата: Суббота, 23.03.2013, 22:26 | Сообщение # 359
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
SKORPION98
Filinshein Дата: Суббота, 23.03.2013, 22:28 | Сообщение # 360
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
_Лопатин_Сергей_SKORPION98, Не флудите.
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр