Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
last dream
_¿_ Дата: Воскресенье, 13.01.2013, 12:46 | Сообщение # 181
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
я хитрый засранец - спасибо всем за варианты
победитель Rooffy и АБВ[ZiP],
я сделаю уровень
Цитата
Большое помещение, заполненное различными конструкциями для пыток и казни, на возвышенности с которой течёт кровь, стоит плаха с воткнутым в неё огромным топором, крыша частично пробита и лучи луны освещают звенящие цепи, весящие под потолком, так же под потолком весят большие люстры со свечами, а на этих люстрах повешены трупы на цепи и тросы, колонны что держат тяжёлую крышу, облиты багровой кровью, а на кольях весят скелеты и трупы.

и добавлю
Цитата
помосте для казни, ну где головы рубят

и спасибо Scorpion24®, за то что угадал место действия
Цитата
в Аду!

ВСЕМ +
yood19 Дата: Воскресенье, 13.01.2013, 21:38 | Сообщение # 182
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
К созданию карт приступлю сразу как только переустановлю Windows

А это когда?


yood19 Дата: Воскресенье, 13.01.2013, 22:07 | Сообщение # 183
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Цитата (Scorpion24®)
через день!

Понятно


Конструктор Дата: Вторник, 15.01.2013, 14:10 | Сообщение # 184
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Есть деревня с мирными жителями?
Можно в деревне с мирными жителями, простая разрушаемость домов и попутное спасение жителей (детей, женщин, мужики сами =)) во время боя =)


Работаю над Каваей.
Конструктор Дата: Вторник, 15.01.2013, 17:00 | Сообщение # 185
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
_Лопатин_Сергей_, хм, дак орду противников можно сделать 1 моделью + разные текстуры. Получится память будет занята только кадрами 1 модели. Или к примеру 5 видов моделек и этого будет достаточно =)

Работаю над Каваей.
Филипенко_Андрей Дата: Среда, 16.01.2013, 16:51 | Сообщение # 186
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, Да обращайся если что smile
3dmaker Дата: Среда, 16.01.2013, 21:35 | Сообщение # 187
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
Мне кажется в некоторых местах через чур темно.

Ностальгирую
Jerate Дата: Пятница, 18.01.2013, 06:44 | Сообщение # 188
Просмотр профиля: Jerate

Сообщений: [4]
Очень хочу поиграть...
очень,очень,очень...
Я так GTA 5 не жду, долго еще ахах?)))
Филипенко_Андрей Дата: Суббота, 19.01.2013, 12:10 | Сообщение # 189
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, Зачем, в них можно будет заходить?
Конструктор Дата: Суббота, 19.01.2013, 12:42 | Сообщение # 190
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
_Лопатин_Сергей_, только сделай оптимизацию, что когда на открытой поверхности, то отрисовка внутренней части дома происходит, когда окно этого дома попадает в Frustum видимости. То-же самое когда находишься в доме.

Работаю над Каваей.
_¿_ Дата: Суббота, 19.01.2013, 20:44 | Сообщение # 191
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Scorpion24®, ну не будет в игре статичной камеры
Na2a Дата: Суббота, 19.01.2013, 23:27 | Сообщение # 192
Просмотр профиля: Na2a

Сообщений: [32]
Что за Mari?

Назарбек
_¿_ Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 00:04 | Сообщение # 193
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Na2a,  программа для текстурирования
использовалась для создания текстур в фильме Аватар
Хоббитс Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 12:24 | Сообщение # 194
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, теперь будут текстурки красивые так ведь?

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
_¿_ Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 12:27 | Сообщение # 195
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Хоббитс, FullHD + карты нормалей + покрытие шейдерами + эффекты + фотошоп
по мне как это единственный способ скрыть мою ужасную графику.
Кстати more interactive - добавляю систему диалогов,от наших решений ничгео не зависит но все же
потратить время на диалоги можно.
yood19 Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 12:29 | Сообщение # 196
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
Кстати more interactive - добавляю систему диалогов,от наших решений ничгео не зависит но все же потратить время на диалоги можно.
То есть прохождение будет линейным?


yood19 Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 12:32 | Сообщение # 197
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
так же как и раньше - это же не РПГ , это слэшер
Понятно.


Хоббитс Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 12:36 | Сообщение # 198
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, надеюсь ты наберёшься опыта в текстурировании, а то наш текстурщик куда то пропал

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
Хоббитс Дата: Понедельник, 21.01.2013, 14:29 | Сообщение # 199
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, знакомые модельки smile , но на мебель я бы советовал наложить эффект что б блестели

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
_¿_ Дата: Понедельник, 21.01.2013, 14:36 | Сообщение # 200
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Хоббитс, зачем их блюрить ? мебель жесткая.А модельки да =D , ну я для твоей игры все равно их отредактирую.
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр