Дата: Воскресенье, 13.01.2013, 12:46 | Сообщение # 181
Сообщений: [1192]
я хитрый засранец - спасибо всем за варианты победитель Rooffy и АБВ[ZiP], я сделаю уровень
Цитата
Большое помещение, заполненное различными конструкциями для пыток и казни, на возвышенности с которой течёт кровь, стоит плаха с воткнутым в неё огромным топором, крыша частично пробита и лучи луны освещают звенящие цепи, весящие под потолком, так же под потолком весят большие люстры со свечами, а на этих люстрах повешены трупы на цепи и тросы, колонны что держат тяжёлую крышу, облиты багровой кровью, а на кольях весят скелеты и трупы.
и добавлю
Цитата
помосте для казни, ну где головы рубят
и спасибо Scorpion24®, за то что угадал место действия
Дата: Вторник, 15.01.2013, 14:10 | Сообщение # 184
( Не ленимся =) )
Сообщений: [1839]
Есть деревня с мирными жителями? Можно в деревне с мирными жителями, простая разрушаемость домов и попутное спасение жителей (детей, женщин, мужики сами =)) во время боя =)
Дата: Вторник, 15.01.2013, 17:00 | Сообщение # 185
( Не ленимся =) )
Сообщений: [1839]
_Лопатин_Сергей_, хм, дак орду противников можно сделать 1 моделью + разные текстуры. Получится память будет занята только кадрами 1 модели. Или к примеру 5 видов моделек и этого будет достаточно =)
Дата: Суббота, 19.01.2013, 12:42 | Сообщение # 190
( Не ленимся =) )
Сообщений: [1839]
_Лопатин_Сергей_, только сделай оптимизацию, что когда на открытой поверхности, то отрисовка внутренней части дома происходит, когда окно этого дома попадает в Frustum видимости. То-же самое когда находишься в доме.
Дата: Воскресенье, 20.01.2013, 12:27 | Сообщение # 195
Сообщений: [1192]
Хоббитс, FullHD + карты нормалей + покрытие шейдерами + эффекты + фотошоп по мне как это единственный способ скрыть мою ужасную графику. Кстати more interactive - добавляю систему диалогов,от наших решений ничгео не зависит но все же потратить время на диалоги можно.