Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
Помощь новичкам с выбором конструктора, игрового движка
laddaniel Дата: Понедельник, 20.01.2014, 20:15 | Сообщение # 1581


Сообщений: [7]
Мне хотелось бы с графикой как в дюке и думе но чуток получше. Юнити пробовал, но там сложновато, а в нео аксисе вообще непонятно как делать. Плюс хотелось бы чтобы игра компилировалась в exe, то есть мне надо не редактор карт и т.п. Если есть хорошие уроки по нео, то не могли бы написать какие?

Сообщение отредактировал: laddaniel - Понедельник, 20.01.2014, 20:15
DerToteWolf_ Дата: Понедельник, 20.01.2014, 22:12 | Сообщение # 1582
Просмотр профиля: DerToteWolf_

Сообщений: [712]
laddaniel Графику, как опытный гейм-дизайнер, скажу делают моделлеры, художники и прочая нечисть, ну и чуток программисты пишущие эффекты и прочую ересь happy
1. Попробуй Ultimate 3D для Game Maker
2. Попробуй самостоятельные движки, требующие компиляции конечного проекта. Сразу ищи с SDK
Прикрепления к посту: 0746302.jpg (175.1 Kb)


Сообщение отредактировал: DerToteWolf_ - Понедельник, 20.01.2014, 22:14
laddaniel Дата: Вторник, 21.01.2014, 17:33 | Сообщение # 1583


Сообщений: [7]
Спасибо, если что то будет получаться покажу. Кстати, я с другом делаю а он как раз мастер Блендер biggrin

Добавлено (21.01.2014, 17:33)
---------------------------------------------
Cast 2 SDK подойдет?

Хоббитс Дата: Вторник, 21.01.2014, 20:31 | Сообщение # 1584
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
laddaniel, вся документация по аксису есть на русском посмотри на официальном сайте. Вполне подойдёт, почему нет?
DerToteWolf_, только, что то мне подсказывает что для этого придётся совершить с ним половой акт в непристойных позах нет?


Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
laddaniel Дата: Вторник, 21.01.2014, 20:56 | Сообщение # 1585


Сообщений: [7]
В нео аксисе используется C# я его не знаю. и не могу найти ответ на вопрос, нео компилирует игру в отдельный ехе?
Конструктор Дата: Вторник, 21.01.2014, 20:56 | Сообщение # 1586
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
DerToteWolf_, Увидел только тени.

Работаю над Каваей.
DerToteWolf_ Дата: Вторник, 21.01.2014, 21:40 | Сообщение # 1587
Просмотр профиля: DerToteWolf_

Сообщений: [712]
Хоббитс, да, но не сильно biggrin
Хоббитс Дата: Среда, 22.01.2014, 00:21 | Сообщение # 1588
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
laddaniel, да вроде

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
laddaniel Дата: Среда, 22.01.2014, 20:13 | Сообщение # 1589


Сообщений: [7]
А сами что нибудь sdk посоветуйте?
DerToteWolf_ Дата: Среда, 22.01.2014, 21:14 | Сообщение # 1590
Просмотр профиля: DerToteWolf_

Сообщений: [712]
Maratis 3D happy
laddaniel Дата: Среда, 22.01.2014, 21:17 | Сообщение # 1591


Сообщений: [7]
Сейчас гляну

Добавлено (22.01.2014, 21:17)
---------------------------------------------
Я хочу создать шутер, но я блин не знаю очень хорошо с и си шарп. что нибудь с паскалем есть?

Хоббитс Дата: Четверг, 23.01.2014, 14:00 | Сообщение # 1592
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
laddaniel, ну можешь попробовать terra engine

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
DerToteWolf_ Дата: Понедельник, 27.01.2014, 19:57 | Сообщение # 1593
Просмотр профиля: DerToteWolf_

Сообщений: [712]
Filinshein Дата: Понедельник, 27.01.2014, 20:06 | Сообщение # 1594
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
Цитата laddaniel ()
шутер
Цитата laddaniel ()
с паскалем
Что, простите? twisted


Сообщение отредактировал: Filinshein - Понедельник, 27.01.2014, 20:07
laddaniel Дата: Суббота, 01.02.2014, 21:59 | Сообщение # 1595


Сообщений: [7]
Окей, короче я так понял. В 90-х годах игры потрясные делали, а сейчас половина движков и конструкторов используют систему одноэтажности? Почему нельзя сделать ничего простенького? Ничего понятного нет. Уроков нет. Документации как таковой тоже. Вы предлагаете Terra Engine, но я даже не понял как его блин запустить. Окей, начну с вещей попроще. Была такая игра Contra Hard Corps. На чем адекватном можно сделать что то типо этого? Да, 2D
Хоббитс Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1596
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
laddaniel, вы сами просили на паскале.
попробуйте гейм мейкер, по нему сотни, если не тысячи уроков


Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
drcrutelo_ndigger Дата: Среда, 05.02.2014, 21:55 | Сообщение # 1597
Просмотр профиля: drcrutelo_ndigger

Сообщений: [166]
DerToteWolf_, Спасибо , второй фзз делается теперь на нем!!
Rost1slav Дата: Понедельник, 03.03.2014, 15:18 | Сообщение # 1598
Просмотр профиля: Rost1slav

Сообщений: [8]
Доброго времени суток!

Вопрос такой!
Есть он лайн игра "Поднебесье" на маил ру (http://skies.mail.ru/).
Хотелось бы знать что надо чтобы сделать идентичную игру и какие проги для этого лучше всего подойдут для того чтобы это сделать?
А также какие сложности могут возникнуь при создании данного проекта?


Сообщение отредактировал: Rost1slav - Понедельник, 03.03.2014, 15:23
Конструктор Дата: Понедельник, 03.03.2014, 15:32 | Сообщение # 1599
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Rost1slav, Такие игры делаются группой специалистов, которые не первый день в игровой индустрии.
Для создания такой игры тебе потребуется минимум:
Найти спонсора, который, если понравится проект, будет финансировать тебя.
Нанять программистов, дизайнеров, художников и многих других специалистов для разработки игры.
Осмысленно руководить всеми, что бы простоя в работе не было.
Платить им зарплату.
После создания игры арендовать дорогостоящие серверы, нанять администраторов, группу тех. поддержки и многое другое.
И многое, многое другое.....

Поэтому, если ты первый день в игровой индустрии как разработчик, советую прочитать эту статью: http://make-games.ru/publ....-1-0-15


Работаю над Каваей.
Rost1slav Дата: Понедельник, 03.03.2014, 15:47 | Сообщение # 1600
Просмотр профиля: Rost1slav

Сообщений: [8]
Конструктор, все понял!
В этом случае наверное даже разумнее будет наладить контакт с разработчиком! В этом случае отпадет необходимость тратить время и деньги на "изобретение велосипеда", а останется только обеспечить сервера и администраторов игры и т.п.! Что существенно сократит время и деньги на разработку! 
Ок! Тогда вопрос снимаю!
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр