Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
last dream
yood19 Дата: Суббота, 09.02.2013, 19:09 | Сообщение # 241
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Пираты негодуют=)
Молодец что сделал защиту)


yood19 Дата: Воскресенье, 10.02.2013, 16:50 | Сообщение # 242
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Прямо Battlefield 3  smile

Rainbow_Sparkle Дата: Понедельник, 11.02.2013, 06:55 | Сообщение # 243
Просмотр профиля: Rainbow_Sparkle

Сообщений: [387]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
ох чую убъю я такими темпами радугу
Чтооооооооо?!

Вангую скорый релиз :D
Хоббитс Дата: Понедельник, 11.02.2013, 14:30 | Сообщение # 244
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
Rainbow_Sparkle, не ни фига, ещё ну прямо очень долго ждать,
_Лопатин_Сергей_, а скриншотик няшный, на облу похоже


Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
yood19 Дата: Понедельник, 11.02.2013, 22:19 | Сообщение # 245
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Ждёмс)

Dr@gN(ScorpyZ) Дата: Вторник, 12.02.2013, 10:06 | Сообщение # 246
Просмотр профиля: Dr@gN(ScorpyZ)

Сообщений: [397]
0_о Я просматривал первые посты и смотрите как все улучшается!


Если так дальше пойдет, то представляю что будет в релизе! 0_о Gta 5 отдыхает xD


HotSoft24
Все таки я понял кто я по звериному стилю^^
ЕНОТ XD коварный вор, врунишка, зато ЛАПОЧКА^^


Сообщение отредактировал: Scorpion24® - Вторник, 12.02.2013, 10:07
3dmaker Дата: Вторник, 12.02.2013, 10:48 | Сообщение # 247
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
Красотень smile   Что тут скажешь)

Ностальгирую
yood19 Дата: Вторник, 12.02.2013, 15:27 | Сообщение # 248
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Мне бы такую картинку сделать=)

yood19 Дата: Четверг, 14.02.2013, 14:06 | Сообщение # 249
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
Кстати а почему игра называется "последний сон"?

_¿_ Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 18:10 | Сообщение # 250
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
yood19, действие игры происходит во сне

Добавлено (17.02.2013, 14:43)
---------------------------------------------
После ряда экспериментов над радугой выяснилось что большое количество подсчитываемых физикой твердых тел на карте является основным поводом лагов и проседаний параметров фпс , в следствии чего я сделал вывод что для стабильной работы радуги разбитую мной карту придется склеивать в один объект,чем сейчас я и занимаюсь,это снизит нагрузку на подсчитывание твердых тел ибо будет оно одно (ну или штук 10 -20 на карту) в отличии от тех 98 что есть сейчас (проседает фпс сильно) из этого можно извести вывод что у меня будет дополнительное место на 250 объектов на локацию (ограничение) и игра может выдержать трехслойную оптимизацию и FBF

Добавлено (17.02.2013, 18:10)
---------------------------------------------
GOOD NEWS - почти до собрал первую локацию

ZiP Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 19:32 | Сообщение # 251
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
почти до собрал первую локацию

Ждёмс, надеюсь будет круто.=)


☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
Конструктор Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 19:44 | Сообщение # 252
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
_Лопатин_Сергей_, а нельзя карту разбить на своего рода чанки и активировать их "шаг в общем цикле рендера" только когда близки к игроку?

Работаю над Каваей.
_¿_ Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 19:48 | Сообщение # 253
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
Конструктор, можно то можно но радуга то в любом случае может просчитывать коллизии а ведь это самое то что тормозит игру - если убрать физические тела то можно добавить модель какой угодно полигональности и в каком угодно количестве и ничего не будет тормозить,в том то и дело что физический движок nvidia встроен в 3d rad внешне а не изнутри движка и подсчет идет на вторичный процесс фоновый в системе , и запуская два процесса радуга бывает не выдерживает что без должной кодовой оптимизации то и толком не справится

Добавлено (17.02.2013, 19:48)
---------------------------------------------
АБВ[ZiP], если нужно могу предоставить скриншоты с первой локации

ZiP Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 20:16 | Сообщение # 254
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
Цитата (_Лопатин_Сергей_)
могу предоставить скриншоты с первой локации

Если не жалко, то парочку, охота глянуть, что получается.=)


☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
SkorpyX Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 22:03 | Сообщение # 255
( Let's rock! )
Просмотр профиля: SkorpyX

Сообщений: [246]
Ого О_О smile

ZiP Дата: Понедельник, 18.02.2013, 06:15 | Сообщение # 256
( περιμετρ )
Просмотр профиля: ZiP

Сообщений: [883]
_Лопатин_Сергей_, не плохо, но почему вся земля ровная?О_о

☼Настройка профиля|↕Написать жалобу на пользователя|▲Правила сайта|░мои темы
BSC Hard|Death Jeep|WSC B&W|Моб.платформер|BSC Hard 2|Последняя Миссия|Christmas Story
░▒▓ ZiPGames ▓▒░
3dmaker Дата: Понедельник, 18.02.2013, 11:05 | Сообщение # 257
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
o_o

Ниче так графика, молодец! happy
Когда там уже арена то выйдет???


Ностальгирую
_¿_ Дата: Вторник, 19.02.2013, 17:30 | Сообщение # 258
Просмотр профиля: _¿_

Сообщений: [1192]
3dmaker, не могу строить даты ибо в них не уложусь в любом случае так что в течении 2 месяцев надеюсь.

Добавлено (19.02.2013, 17:30)
---------------------------------------------
Ужасные новости:Все к чертям полетело , весь двигатель - ВСЕ - господи ,вся моя работа за 6 месяцев - ЗА ЧТО ?!
Я смог сохранить графику , анимации , музыку,часть спрайтов и 3 шейдера.Двигатель просто,он
он просто мертв,восстановлению не подлежит, придется писать двигатель заного
Неплохие новости:К концу недели постараюсь переписать новый двигатель.

Filinshein Дата: Вторник, 19.02.2013, 17:43 | Сообщение # 259
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
_Лопатин_Сергей_, А чего, собственно, с ним случилось такое?
3dmaker Дата: Четверг, 21.02.2013, 21:28 | Сообщение # 260
Просмотр профиля: 3dmaker

Сообщений: [466]
Скайбокс сам делал? Или это 3д рад-овский?

Ностальгирую
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр