Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
| В разделе материалов: 58 Показано материалов: 41-50 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 » |
Let's Get Ready to Bumble |
Если вы играли в GTA San Andreas, то вы видели там автоматы с видео играми. И на одном из них была такая игра, где надо управлять пчёлкой и собирать цветочки. Теперь в эту игру можно играть и без GTA San Andreas, скачав её из раздела "PC-игры" ВНИМАНИЕ!!! Не запускайте эту игру с ярлыка, а то игры не будет!!!
Жанр: Plathormer Управление: Клавиши курсора (стрелочки). Для выхода из игры нажмите Esc. Команда: Kaluga Games Team |
|
|
Death Jeep |
Death Jeep - Ездишь на джипе(нарисовал средствами GM6) и давишь кучу народа, а главное не забываешь про топливо, да и еще одно главное правило игры, не ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ. Игра не дароботана, поэтому прошу сильно строго не судить, это мой первый "авто-симулятор" :).
Жанр: Авто-симулятор Песочница: Вся игра Мультиплеер: Нет Управление: Стрелки Команда: MGroup |
|
|
BSC HARD v.1.09 и BSC HARD HARD+Delux v.1.09 |
Игря для развития моторики.
|
|
|
Mv player |
Mv player - Простой плеер для воспроизведения аудио файлов. Поддерживает mp3, wav и midi форматы.
Язык программирования: Delphi Среда разработки: Delphi 7
|
|
|
The Last Day |
Сюжет: Мир погибает от страшного вируса. Люди превращаются в живых мертвецов. Но остаются выжившие... И один из них ты!
Управление: Информацию об управлении читайте в справке игры. Жанр: TDS Пространство: 2D
|
|
|
Microsoft Visual Studio 2008 в подлиннике |
Рассмотрены приемы работы в интегрированной среде разработки Visual Studio 2008, а также новые технологии и элементы среды, предназначенные для создания эффективных современных приложений. Описана работа с решениями, проектами, редакторами и визуальными конструкторами. Показаны новые возможности языков программирования C# и Visual Basic. Рассмотрено создание различных типов приложений, в том числе с помощью ASP.NET, Web-сервисов и WCF, Windows Forms, WPF, WF.
Описано применение в приложениях современных технологий, таких как AJAX, LINQ и др. Показана работа с данными и базами данных. Уделено внимание автоматизации интегрированной среды разработки, созданию макросов, дополнительных модулей и мастеров. Показано использование Visual Studio Team System для коллективной работы над проектом, выполнение модульных и Web-тестов приложений и многое другое. Материал сопровождается практическими примерами и полезными советами. |
|
|
Учимся программировать вместе с Питоном (python) |
Данная электронная книга ставит целью научить не просто писать программы, но и думать как компьютерный специалист. Подобный способ мышления сочетает в себе подходы, используемые в математике, естественных науках и инженерном деле. Подобно математикам, компьютерные специалисты используют формальные языки для записи идей, алгоритмов и операций над специфическими объектами.
Книга получилась немного сложнее, чем планировалось: в целом она соответствует уровню старших классов и начальных курсов ВУЗов, но и младшеклассники при поддержке преподавателя тоже смогут без особого труда освоить материал книги. Данная книга распространяется по лицензии OPL с ограничением VI-B. Это означает, что текст данной книги может использоваться свободно в любых целях, за исключением коммерческих. |
|
|
Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express |
Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360.
|
|
|
HTML. Первые шаги |
HTML. Первые шаги - Отличный учебник по HTML, имеет понятное и логичное содержание. Все объясняется с приведение картинок для наглядности. Иногда присутствует юмор.
Формат: *.html |
|
|
Иллюстрированный самоучитель по созданию игр |
Эта книга написана для тех, кто хочет создать свою Flash-игру.
Содержит следующие главы (1-17):
Глава 1. Инструменты Flash, используемые для создания игр. Глава 2. Введение в ActionScript. Глава 3. Элементы ActionScript для создания игр. Глава 4. Процесс создания игр. Глава 5. Создание визуальных эффектов. Глава 6. Игрушки и безделушки. Глава 7. Игрушки-конструкторы. ... |
|
|








Дополнительно:


Список категорий




