Изучаем интерфейс
И так всем привет, с вами Scorpion24 и с сегодняшнего мы будем изучать программу SW: Renaissance. Сразу хочу сказать, что если вы думаете что изучив программу вы сможете создать игру лучше Краизис, то вы ошибаетесь, так как программа не рассчитана на графику как в Unity и других движках. и так для начала сравним Silent Walk: FPS Creator
и Silent Walk: Renaissance
Видно что они похожи. Но на самом деле они различаются. Возможно создать меню, концовку игры и даже добавлять свои модели в программу! (Для этого нужен формат obj) Движок написан на Game Maker, ведь в Renaissance был добавлен скриптовый язык, который сильно похож на GML (или является им). В Renaissance используется свой графический движок.
Ну а теперь приступим к изучению интерфейса!
Здесь вы можете:
1. Создать новый проект, нажав NEW и введя имя вашего проекта.
2. Открыть проекты, нажав OPEN и выбрав в списке нужный вам проект.
P.S. Я создам новый
Как вы видите, редактор разделен на 2 части:
1. Поле для размещения объектов
2. Панель инструментов
Начнем описывать интерфейс:
Кнопка SYSTEM - при нажатии появится список с одной кнопкой - Exit. Возможно, отсутствие других кнопок в списке это временное дело.
Кнопка PROJECT - настройки вашего проекта. Т.к. настроек много, об этой кнопке я расскажу на следующем уроке.

начну с лева на право
1)3D-Просмотр уровня. Не тест! Вы можете посмотреть, что где как стоит, можете “увидеть” коллизии, выбрать участки уровня, которые нужно изменить и т.д.
2)Новый Уровень. Создаёт новый уровень. Вам нужно указать имя уровня и на вопрос “Это первый уровень игры?” ответить Да или Нет!!
3)Загрузить уровень. Загрузить уровень ТОЛЬКО из проекта, который открыт в редакторе. При нажатии на кнопку появится список, в котором будут написаны названия уровней, использующихся в вашем проекте.
4)Сохранить уровень. Сохраняет уровень в папку с проектом. Можно найти в Silent Walk => Project
Level - здесь можно сменить название уровню, добавить музыку в уровень и многое другое xD
Эти кнопки нужны, чтобы ставить объекты, оружия и т.д (Опять слева-направо):
1. “Курсор” - позволяет выбирать нужные объекты в редакторе. Будь то пол, стена, оружие и любой другой объект на вашем уровне.
2. Эта кнопка служит для размещения на уровне точки старта. Без комментариев.
3. Эта кнопка служит для размещения на уровне точки перехода на след. уровень. Точек выхода может быть несколько, нужно лишь указать везде разные уровни.
4. Эта кнопка позволяет ставить на уровне источники света.
5. Эта кнопка служит для размещения на уровне стен с выбранной текстурой (об этом ниже)
6. Эта кнопка служит для размещения пола с выбранной текстурой.
7. Эта кнопка служит для размещения на уровне потолка с выбранной вами текстурой.
8. Эта кнопка служит для размещения на уровне дверей с выбранной вами текстурой.
9. Эта кнопка служит для установки выбранного вами оружия.
10. Эта кнопка служит для установки какой-либо модели на уровне.
11. Эта кнопка служит для установки противников на уровне.
12. “Зона” выполняет различные функции - может быть использована для отображения частиц, или служить триггером.
13. “Куб” может быть использован для создания стен или для нескольких Collision Box’ов
14. 15. “Сфера” тоже самое, что и куб.“Цилиндр” тоже самое, что и куб.
Это окно отображает текстуры, выбранные вами.
Кнопка ADD/REPLACE служит для выбора одной или нескольких текстур, замены текстур или их удаления.
ти кнопки служат для выбора моделей, звуков и созданного вами оружия.
Выбрав нужную модель (если она ещё содержит отдельно текстуру), редактор предложит вам загрузить к проекту текстуру выбранной вами модели. Очень удобно.
Кнопка MODEL EDITOR говорит сама за себя - это редактор моделей. Можно изменять положение в пространстве, просматривать анимацию (если имеется).
Кнопка FLOOR служит для выбора этажа, максимальный этаж - девятый. Оставшиеся ниже кнопки позволяют выбрать, что показывать на поле для редактирования - можно показывать одни стены, или показывать только врагов и так далее...
Разбор интерфейса и знакомство с функциями считаю завершенным!
P.S. Хочу сказать спасибо официальному сайту SW и спасибо человеку Илье. Этот урок я переводил с Офф сайта, добавлял своё и мне помогал Илья =) (на этом сайте его нет)