Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Что будем менять?
Конструктор Дата: Пятница, 14.12.2012, 14:38 | Сообщение # 1
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Пока в планах идеи:
Tusan - Создание группы онлайн помощников. Выполнено!
- 1) Создание отдельной странички со списком помощников. Напротив каждого ника специальность, контакты и свободное время.
- 2) ? (могут быть рассмотрены другие варианты)

Tusan - Более гибкая система баллов. Сделано!
- 1) Получение за баллы дополнительных плюшек на сайте.
- 2) Получение помощи в продвижении игры.
- 3) ? (могут быть рассмотрены другие варианты)

Tusan - Сделать из страницы профиля что-то вроде персональной страницы разработчика, где он может указать свои проекты(как в разработке так и готовые), род деятельности в геймдеве, блог разработчика. Сделано!

Filinshein - В конце года подведение статистики активных участников и их награждение. Сделано!
- 1) Создание отдельной темы, где участники будут отписываться о своей активности, естественно активность будет проверяться.
- 2) Запись статистики профиля и сравнение в конце года нынешней статистики с записанной, выявление победителей. Завести тему активных претендентов.

Rooffy - Создание совместного проекта Под вопросом!
- 1) Создание совместной игры для ее распространения
- 2) Создание программ для разработчиков игр

Пишем свои советы, идеи и возможно уже сегодня вечером они будут исполнены =).
Так же комментируем уже изложенные идеи не создавая при этом споров.
Самым активным будет дополнительный приз на Новый Год.
Принять участие может каждый, администрация (кроме меня) тоже участвует.


Работаю над Каваей.
Хоббитс Дата: Понедельник, 31.12.2012, 21:39 | Сообщение # 81
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
Конструктор, сделай, что бы незаполненные поля не отображались.
За этот день написал больше чем за две недели, сложилась последовательность головоломок, теперь практически точно знаю каком русле направить сюжет.
Конструктор Дата: Вторник, 01.01.2013, 14:10 | Сообщение # 82
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Rooffy, кстати да, можно =)
Филипенко_Андрей Дата: Вторник, 01.01.2013, 16:54 | Сообщение # 83
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
Я вот что подумал... Надпись: "Онлайн поддержка" почти незаметно... Может переместить под "Мы в социальных сетях" на главной и оформить поярче?
Конструктор Дата: Вторник, 01.01.2013, 21:57 | Сообщение # 84
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Tusan, Ты имеешь ввиду создать новый блок?
Не знаю, пускай будет под вопросом, просто и так загромождение =(
Филипенко_Андрей Дата: Среда, 02.01.2013, 09:40 | Сообщение # 85
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
Конструктор, Да я имею ввиду новый блок
Конструктор Дата: Среда, 02.01.2013, 18:09 | Сообщение # 86
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
_Лопатин_Сергей_, Окей.
Филипенко_Андрей Дата: Среда, 02.01.2013, 18:13 | Сообщение # 87
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
Конструктор, И "готовые проекты"
Конструктор Дата: Суббота, 05.01.2013, 20:28 | Сообщение # 88
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Tusan, Окей, вечерком после работы займусь happy

Работаю над Каваей.
Филипенко_Андрей Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 09:32 | Сообщение # 89
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
У меня есть просто ужасная идея, но просто офигенная, причем ее вполне реально сделать, но это невозможно biggrin В общем решать вам biggrin Может нам сделать вроде своей компании разработчика игр? Будем выпускать игры постоянных пользователей под своим брендом?(windows отчаянно пытался заменить на "бредом" biggrin ) Там, чем черт не шутит, может даже студии образуются выйдет небольшая фирма? Этот сайт немного перешаманить и сделать помимо сайта разработчиков, в нем личный сайт компании? Выйдет что компания еще будет набирать популярность тем, что будет поддерживать любительский игродел happy Идея немного безумная конечно, но почему бы не заняться этим всерьез?(я про геймдев)

Сообщение отредактировал: Tusan - Воскресенье, 06.01.2013, 09:36
Филипенко_Андрей Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 10:30 | Сообщение # 90
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, У нас несколько хороших проектов есть, можно создать компанию и через некоторое время как раз они выйдут:)
Филипенко_Андрей Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 10:42 | Сообщение # 91
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, Никакой возможности для развития wacko
Filinshein Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 13:12 | Сообщение # 92
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
Это не компания разработчик уже, а компания-издатель. Для этого во-первых, нужно неимоверное количество денег, возня с бумагами, офис, чтобы все работники тусовались в одном месте, а не в разных уголках мира. Из этого делаем вывод - не выйдет. По крайней мере в ближайшее время.
Хоббитс Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 13:30 | Сообщение # 93
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
Tusan, если нам будет не по силам даже маленькая игра, то что говорить о компании.
новости по игре: почти закончено черновое описание главной головоломки.
_Лопатин_Сергей_, в прикреплениях посмотри, сделаешь модельки?
Прикрепления к посту: _ZIP-.zip (95.0 Kb)


Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
Хоббитс Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 17:19 | Сообщение # 94
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, окай, а то выходной блин устроили

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
Хоббитс Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 17:47 | Сообщение # 95
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
_Лопатин_Сергей_, не знаю biggrin у меня удк на компе нет, что бы проверить

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
Филипенко_Андрей Дата: Понедельник, 07.01.2013, 14:51 | Сообщение # 96
( Идей много игр ноль))) )
Просмотр профиля: Филипенко_Андрей

Сообщений: [509]
_Лопатин_Сергей_, И почистить, например от разговора о моделях
Конструктор Дата: Вторник, 08.01.2013, 13:59 | Сообщение # 97
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Цитата (Филипенко_Андрей)
Конструктор, И "готовые проекты"

Цитата (_Лопатин_Сергей_)
Конструктор, можно в портфолио добавить пункт "Проекты в разработке"

Получится только в виде обычного списка, если с ссылками, то строка будет длинной и поиск по файлу затянется дольше чем на 20 секунд. А время выполнения скрипта: 20 секунд, иначе обрыв выполнения...


Работаю над Каваей.
Конструктор Дата: Вторник, 08.01.2013, 14:02 | Сообщение # 98
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
Цитата (Филипенко_Андрей)
У меня есть просто ужасная идея, но просто офигенная, причем ее вполне реально сделать, но это невозможно biggrin В общем решать вам biggrin Может нам сделать вроде своей компании разработчика игр? Будем выпускать игры постоянных пользователей под своим брендом?(windows отчаянно пытался заменить на "бредом" biggrin ) Там, чем черт не шутит, может даже студии образуются выйдет небольшая фирма? Этот сайт немного перешаманить и сделать помимо сайта разработчиков, в нем личный сайт компании? Выйдет что компания еще будет набирать популярность тем, что будет поддерживать любительский игродел happy Идея немного безумная конечно, но почему бы не заняться этим всерьез?(я про геймдев)


Честно говоря проскакивала подобная идея, но только связанная с распространением игр пользователей. Кстати, собираюсь переоформить форум еще разок =)
Хочется услышать, прочитать Ваше мнение о том, что нужно изменить\добавить.

Я за:
Распространение игр
Дизайн документ

Хотелось бы конечно движки и конструкторы игр разделить, но тут уже получится что копипаст с ГКУП-а =(


Работаю над Каваей.
Filinshein Дата: Вторник, 08.01.2013, 15:05 | Сообщение # 99
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
Ну здесь можно сделать не так как у них, а разделить на подфорумы, допустим

Движки
...|Движок 1
......|Пункт1
......|Пункт2
......|Пункт3
...|Движок 2
......|Пункт1
......|Пункт2
......|Пункт3
...|Движок 3
......|Пункт1
......|Пункт2
......|Пункт3

И так далее. И нет копипаста с голопопиков.
Хоббитс Дата: Вторник, 08.01.2013, 21:26 | Сообщение # 100
Просмотр профиля: Хоббитс

Сообщений: [977]
Конструктор, загляни в тему с конкурсами

Дневники разработчиков игр. Обращайтесь в лс, если интересна определённая игра.
Переводы официальных туториалов по движку Maratis.
Переводы официальных туториалов по движку Yogurt 3d.
Общие принципы создания интерфейсов.
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр