Дата: Пятница, 02.05.2014, 10:41 | Сообщение # 161
Сообщений: [110]
после тестирования подгонки дизайна игры под фиксированную высоту было решено так больше не делать :))) для социальных сетей если и будет в будущем какая-то версия игры (с общей базой) - то только отдельно, не затрагивая сайт-версию.
в плане реализации более удобного интерфейса и юзабилити произошёл отказ от постоянного скроллинга. на основном сайте игры пока что всё остаётся без изменений - идёт работа над "безскроллинговым" вариантом дизайна, а также на подстройку всех скриптов под использование пары универсальных функций
Дата: Суббота, 10.05.2014, 01:56 | Сообщение # 162
Сообщений: [30]
Увидев тестовую версию нового интерфейса, я начал задавать много неприличных вопросов касательно его удобства. В итоге мы с Матриксом пришли к выводу, что на основном сайте игры всё так и останется без изменений.
Тем не менее серьёзные изменения коснутся графической составляющей игры. Пока что в игру внедрено новое оформление для Персонального отсека и Редактора аватара. К внедрению готовится новый дизайн для формы регистрации. Следует отметить, что функциональность Редактора аватара не была доработана полностью - пока что не работают слои фона, отмена фильтров и магазин элементов.
Сообщение отредактировал: Darth_Ghausst - Суббота, 10.05.2014, 02:02
в разработке проекта объявляется летняя передышка в связи с доработкой более срочных дел и серьёзной необходимостью отдыха от продумок и программинга. планируемая дата продолжения разработки - начало сентября
мы вернёмся, не забывайте нас
Добавлено (03.09.2014, 20:06) --------------------------------------------- как и обещали - мы вернулись. но начало сентября не как планировали (как дату продолжения разработки) - разработка продолжилась ещё с середины августа.
был составлен список доработок и изменений, без которого альфа-тест невозможен. и часть этого списка уже реализована:
- в Шмельбот - картинка "К списку галактик" - в БК добавить CRON по сбросу именных слотов в полночь - в сжимающем модуле убрать выбор активных объектов, пересмотреть пункты фильтров - в "Экономику" - кнопка "Композоны", разбивка на отдельные вкладки - в "Композоны" - возврат в "Экономику" - в списке стран - поправить разбивку на страницы - поправить магазин аватарок - на PVP - кнопка, открывающая список доступных для строительства построек - космическое PVP - флаги стран - в азарт-комплексе пересчитать кол-во выпадаемых ресов - система ачивок (достижений) - розыгрыш билетов АК - почта - система заданий - при регистрации выдаются чипы с компосвалки (CнеD,DVнеD, Бото-рейки)
- админ-скрипты для отображения текущих объектов - начальное наполнение игры элементами всех видов
как только все элементы этого списка будут перечёркнуты - так сразу начнётся альфа-тест
Сообщение отредактировал: X-Matrix - Понедельник, 08.09.2014, 13:29
Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:03 | Сообщение # 165
Сообщений: [110]
наш проект окончательно переработан с учётом всех бяк, которые были ранее. он стал простым, понятным и "не грузящим", но сохранил в себе юмор, некоторую стёбность в названиях и отсылках к реальным объектам и событиям.
п.с. тестерам и игрокам предыдущей версии игры обещалось "ноу вайп", но исполнить обещание, увы, не получилось: сейчас LAS совсем другой. за доставленные неудобства вам полагается подарочный VIP-статус на месяц. Чтобы его получить, зарегистрируйтесь в игре с тем же ником и почтой и напишите сообщение о желании получить компенсацию на форуме игры.
Поехали!
Сообщение отредактировал: X-Matrix - Суббота, 27.12.2014, 13:03
Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:59 | Сообщение # 169
Сообщений: [110]
yood19, основной скелет игры теперь базируется именно на карточках и на сюжетной линии. то есть, теперь игру можно "пройти" (правда, постоянно добавляются новые этапы).
параллельно с прохождением игры открываются новые возможности, - но сам принцип игры в базововом варианте основан на открытии "полей"-карточек. карточки можно "просвечивать" и использовать это в качестве тактики получения максимальной эффективности открытия полей.
было решено сделать такое глобальной упрощение для того. чтобы игра осталась глобальной (сколько угодно ресурсов и объектов), но, в то же время, простой и понятной. чтобы не нужно было запоминать кучу информации "из чего что делается", как это было в прошлых версиях игры. и эта сложность убила те проекты.
по мере открытия новых возможностей станет видно, что в игре нужно будет далеко не только тыкать карточки
Сообщение отредактировал: X-Matrix - Суббота, 27.12.2014, 14:00
Дата: Суббота, 27.12.2014, 14:04 | Сообщение # 171
Сообщений: [110]
yood19, да, после определённого этапа открываются Ведроиды, которых можно запускать раз в час для добычи ресурсов и Миксатор экзочастиц будет, чтобы крафтить вещи и прокачартеры. некоторые старые принципы сохранились, но основа теперь - на карточках: просто, понятно, не вызывает взрыв мозга
- В админ-штаб добавлен пункт "В разработке" - в нём будут отражаться текущие планы по реализации новых функций в игре - Уровень 3.0 "Привычное качание" - Карточка "Пространственно-временная воронка" - Уровень 3.1 "Пространственный сбой" - Карточка "Комочковый Трёхглаз" - Уровень 3.2 "Кошарообразное" - Карточка "Таракаша" - Карточка "Комплект Таракаш" - Уровень 3.3 "Таракашепоиски" - Карточка "Дискобдыщ" - Создан скелетный вариант Хранилищного Склада, картинки ресурсов присутствуют не все - Исправлена ошибка в ссылке на личную страницу, в расчёте времени подарка, а также другие мелкие недоработки
Дата: Вторник, 30.12.2014, 00:22 | Сообщение # 176
Сообщений: [110]
спасибо за поддержку
Новости игры: микрообновление №2
- Геокорпус-телепортер, позволяющий перемещаться на доступный для телепортации уровень - для сбора ресурсов - При открытии "просвеченных" клеток генераторы этого вида не пополняются - Миксатор теперь даёт за один раз количество предметов, равное Level*10, стоимость производства в экзочастицах не меняется. В связи с этим стоимость увеличена в 10 раз - В миксатор добавлен штамп изготовления прокачартера энергоблока - его максимальной ёмкости. Для этого требуется количество частиц, равное текущей максимальной ёмкости, поделённой на 10 и округлённой по правилам математики. Прокачать ёмкость можно через личный отсек, как атаку и защиту - Добавлена поддержка ресурсных локаций (уникальных, не входящих в сюжет). На них можно собирать ресурсы. Что логично. Перемещаться в них можно через базовую постройку "Геокорпус". Перемещение требует энергию - Добавлена базовая защита от систем накруток и анонимайзеров. По мере обнаружения новых обходных путей они будут детально отслеживаться и пресекаться - В хранилищном складе теперь присутствуют все микрокартинки ресурсов. Начато создание отсека №2 - Уровень 3.4 "День Уничтоженья" - Уровень 3.5 "Хиппослонодрама" - Уровень 3.6 "Халявопад" - Больше нельзя набирать энергию сверх максимальной ёмкости энергоблока
- В ежедневном подарке теперь могут выпасть прокачартеры атаки и защиты
- В ресурсные локации добавлены их "спонсоры". Ненавязчивая рекламка различных ресурсов, которая иногда появляется на страничке ресурсных локаций и которая помогает нашему проекту держаться на плаву (и хотя бы частично окупаться)
- При нападении на игрока добавлен вывод текстового описания текущей локации
- В главное меню добавлен "Список последних 15 боёв", который доступен на любом уровне. В списке цветом подсвечены Ваши (начатые Вами) бои: светло-красным цветом - проигранные, а светло-зелёным - с победой. Также доступен просмотр лога боя (по нажатию стрелочек напротив нужного боя)
- В ресурсных локациях более не накапливаются генераторы просвета
- В Геокорпус, Телепортер КР-1 добавлена ресурсная локация "Радиационно-мутантная полянка" (охота на Комочковых Трёхглазов, Асимметричных Выпуползней и Пятиножек Фиолетовых)
- Добавлены юниты: Асимметричный Выпуползень и Пятиножка Фиолетовая
- Изменены атаки на игроков - теперь они происходят так же, через открытие карточек. В самом начале боя игроки делают по одному удару. Величина атаки и защиты рассчитывается случайным числом - от величины, делённой на 2 до полной величины. Затем вся надежда возлагается на юниты, причём юниты нападающего и атакующего размещены на поле. Нападающий игрок, открывая карточки, - активизирует юнитов. Если своих - они наносят урон противнику, а если чужие - то нападающему. Причём при открытии карточки идёт вызов случайного вида юнита, которые доступны игроку на его текущем уровне. Если такой юнит есть - он призывается, а если нет - то увы. Победитель определяется по общему количеству нанесённого урона, и существует 4 результата боя: победа, проигрыш, ничья и провал. Ничья - когда уроны равны, но не равны нулю, а провал - когда урон равен нулю у обоих игроков. Победителю выдаётся Искромётный значок 1 или 2 ранга (второй ранг даётся в том случае, если бой был эпичным - разница в уроне была незначительной, но не равна нулю)
Дата: Пятница, 02.01.2015, 00:40 | Сообщение # 178
Сообщений: [110]
Новости игры: микрообновление №4
- При нажатии на количество игроков онлайн теперь показывается список "Последние 100 жителей онлайн"
- В Геокорпус, Телепортер КР-1 добавлена ресурсная локация "Спинная область Котзиллы" (охота на Межгалактических блохов, Миниблохов и Фиолетовых Шерстиблохов)
- В миксатор экзочастиц добавлен штамп получения Стандартного ведроида
- Теперь Ведроидов может быть сколько угодно каждого вида - соответственно, от их количества напрямую зависит итоговая добыча. В локации ведроидов добавлен параметр "Поломка", определяющий, сколько ведроидов гарантированно уничтожатся в данной локации. Самые первые выданные ведроиды неуничтожимы (в отличии от их копий, созданных в миксаторе), поэтому у Вас меньше одного ведроида остаться не может
- При скроллинге странички всплывающее сверху окошко теперь прокручивается вместе с самой страничкой, что должно полностью решить проблему, когда кнопка "ОК" не помещалась на экране при игре с телефонов или планшетов, имеющих небольшую высоту
- Уровень 4.2 "Evil Repa"
- Уровень 4.1 "Наступление общемировой катастрофы"
Дата: Воскресенье, 04.01.2015, 15:37 | Сообщение # 179
Сообщений: [30]
Новости игры: микрообновление №5
- После нападения у жертвы теперь включается (на 15 минут) защитный купол, и она становится недоступна для нападения
- Исправлена ошибка отображения текущего % исследованности мира
- В связи с переработкой миксатора порезано кол-во ведроидов. У кого оно было больше 10 - стало ровно 10. В качестве компенсации за порезку у игроков не отнимается добытое ведроидами - экзочастицы и ювики.
- В список ста последних пользователей игры, открывающийся по клике на число пользователей онлайн, добавлено отображение списка пользователей оффлайн, которые заходили в игру ранее
- Изменена работа миксатора: теперь кол-во выдаваемой продукции не зависит от уровня игрока, а штампам миксатора добавлены параметры "кол-во продукции" и "максимальный уровень". С повышением уровня некоторые объекты начинают производиться пачками - десятками или сотнями.
- В ресурсные локации добавлен коэффициент, зависящий от под-уровня игрока. В этих локациях на одну попытку открытия клеток тратится (LVL*10) ед. энергии, зато и ресурсов с карточек падает в (LVL*10) раз больше (в "плохих" карточках коэффициент также действует)
- Серьёзно доработаны логи боёв: теперь в них меньше букв и больше смысла. И интуитивной понятности. Да. По этой причине все предыдущие логи очищены.
- В боях теперь могут призываться "группы" юнитов - от 1 до фиксированного значения, присваиваемого каждому отдельному виду юнита
Дата: Вторник, 06.01.2015, 01:21 | Сообщение # 180
Сообщений: [110]
Новости игры: микрообновление №6
- Боевая локация "Болотистая мусоросвалка". На ней впервые использованы объекты, которые могут дать повреждения случайному бойцу (нападающему или жертве). Причём эти повреждения идут в плюс к нанесённому урону противника.
- Боевым локациям добавлена награда за победу нападающего. Она имеет фиксированное значение и выдаётся только в случае победы нападающего.
- В бои добавлена "прямая ссылка на лог боя"
- Добавлено оповещение игроков о новостях разработки
- В "Статистику" добавлены пункты по направлениям: "Израсходовано энергии", "Найдено энергии", "Открыто карточек". Эта статистика велась изначально.
- В "Статистике" немного изменено оформление, добавлено постраничное листание. Цветом также выделяется строка с Вашим ником.
- В Хранилищный склад (объект на базе) добавлен второй отсек. На текущий момент на складе отображаются все ресурсы и объекты, используемые в игре