Создать игру, создание игр, конструктора игр, игровые движки, разработка игр, сделать игру
Приветствую Вас Гость · Вход · Регистрация  ·  Новые сообщения · Участники · Правила · Поиск · RSS
LifeAtSpace.ru - космическая браузерная онлайн-игра
X-Matrix Дата: Пятница, 02.05.2014, 10:41 | Сообщение # 161
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
после тестирования подгонки дизайна игры под фиксированную высоту было решено так больше не делать :)))
для социальных сетей если и будет в будущем какая-то версия игры (с общей базой) - то только отдельно, не затрагивая сайт-версию.

в плане реализации более удобного интерфейса и юзабилити произошёл отказ от постоянного скроллинга.
на основном сайте игры пока что всё остаётся без изменений - идёт работа над "безскроллинговым" вариантом дизайна, а также на подстройку всех скриптов под использование пары универсальных функций
Darth_Ghausst Дата: Суббота, 10.05.2014, 01:56 | Сообщение # 162
Просмотр профиля: Darth_Ghausst

Сообщений: [30]
Увидев тестовую версию нового интерфейса, я начал задавать много неприличных вопросов касательно его удобства. В итоге мы с Матриксом пришли к выводу, что на основном сайте игры всё так и останется без изменений.

Тем не менее серьёзные изменения коснутся графической составляющей игры. Пока что в игру внедрено новое оформление для Персонального отсека и Редактора аватара. К внедрению готовится новый дизайн для формы регистрации.

Следует отметить, что функциональность Редактора аватара не была доработана полностью - пока что не работают слои фона, отмена фильтров и магазин элементов.


Сообщение отредактировал: Darth_Ghausst - Суббота, 10.05.2014, 02:02
X-Matrix Дата: Среда, 03.09.2014, 20:06 | Сообщение # 163
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
в разработке проекта объявляется летняя передышка в связи с доработкой более срочных дел и серьёзной необходимостью отдыха от продумок и программинга.
планируемая дата продолжения разработки - начало сентября

мы вернёмся, не забывайте нас wink

Добавлено (03.09.2014, 20:06)
---------------------------------------------
как и обещали - мы вернулись.
но начало сентября не как планировали (как дату продолжения разработки) - разработка продолжилась ещё с середины августа.

был составлен список доработок и изменений, без которого альфа-тест невозможен.
и часть этого списка уже реализована:

- в Шмельбот - картинка "К списку галактик"
- в БК добавить CRON по сбросу именных слотов в полночь
- в сжимающем модуле убрать выбор активных объектов, пересмотреть пункты фильтров
- в "Экономику" - кнопка "Композоны", разбивка на отдельные вкладки
- в "Композоны" - возврат в "Экономику"
- в списке стран - поправить разбивку на страницы
- поправить магазин аватарок
- на PVP - кнопка, открывающая список доступных для строительства построек
- космическое PVP
- флаги стран
- в азарт-комплексе пересчитать кол-во выпадаемых ресов
- система ачивок (достижений)
- розыгрыш билетов АК
- почта
- система заданий
- при регистрации выдаются чипы с компосвалки (CнеD,DVнеD, Бото-рейки)

- админ-скрипты для отображения текущих объектов
- начальное наполнение игры элементами всех видов

как только все элементы этого списка будут перечёркнуты - так сразу начнётся альфа-тест smile


Сообщение отредактировал: X-Matrix - Понедельник, 08.09.2014, 13:29
Конструктор Дата: Четверг, 04.09.2014, 17:41 | Сообщение # 164
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
X-Matrix, Рад слышать что проект продолжает жить! Честно говоря не так интересен проект как целеустремленность разработчиков =)

Работаю над Каваей.
X-Matrix Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:03 | Сообщение # 165
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
наш проект окончательно переработан с учётом всех бяк, которые были ранее.
он стал простым, понятным и "не грузящим", но сохранил в себе юмор, некоторую стёбность в названиях и отсылках к реальным объектам и событиям.

Открытое бета-тестирование (ОБТ) началось!

http://lifeatspace.ru



п.с. тестерам и игрокам предыдущей версии игры обещалось "ноу вайп", но исполнить обещание, увы, не получилось: сейчас LAS совсем другой.
за доставленные неудобства вам полагается подарочный VIP-статус на месяц. Чтобы его получить, зарегистрируйтесь в игре с тем же ником и почтой и напишите сообщение о желании получить компенсацию на форуме игры.

Поехали!


Сообщение отредактировал: X-Matrix - Суббота, 27.12.2014, 13:03
yood19 Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:48 | Сообщение # 166
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
X-Matrix, Привет! Очень рад что проект постоянно развивается и дошёл до ОБТ. Желаю удачи в дальнейшей разработке!

X-Matrix Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:51 | Сообщение # 167
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
yood19
спасибо за поддержку, друг  biggrin
yood19 Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:55 | Сообщение # 168
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
X-Matrix, Только не понятно почему в начале такая долгая игра с карточками

X-Matrix Дата: Суббота, 27.12.2014, 13:59 | Сообщение # 169
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
yood19,
основной скелет игры теперь базируется именно на карточках и на сюжетной линии.
то есть, теперь игру можно "пройти" (правда, постоянно добавляются новые этапы).

параллельно с прохождением игры открываются новые возможности, - но сам принцип игры в базововом варианте основан на открытии "полей"-карточек.
карточки можно "просвечивать" и использовать это в качестве тактики получения максимальной эффективности открытия полей.

было решено сделать такое глобальной упрощение для того. чтобы игра осталась  глобальной (сколько угодно ресурсов и объектов), но, в то же время, простой и понятной.
чтобы не нужно было запоминать кучу информации "из чего что делается", как это было в прошлых версиях игры. и эта сложность убила те проекты.

по мере открытия новых возможностей станет видно, что в игре нужно будет далеко не только тыкать карточки wink


Сообщение отредактировал: X-Matrix - Суббота, 27.12.2014, 14:00
yood19 Дата: Суббота, 27.12.2014, 14:01 | Сообщение # 170
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
X-Matrix, Я просто думал что будут как раньше дроиды которых оставляешь что либо добывать)

X-Matrix Дата: Суббота, 27.12.2014, 14:04 | Сообщение # 171
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
yood19
да, после определённого этапа открываются Ведроиды, которых можно запускать раз в час для добычи ресурсов  happy
и Миксатор экзочастиц будет, чтобы крафтить вещи и прокачартеры.
некоторые старые принципы сохранились, но основа теперь - на карточках: просто, понятно, не вызывает взрыв мозга
happy
yood19 Дата: Суббота, 27.12.2014, 14:07 | Сообщение # 172
Просмотр профиля: yood19

Сообщений: [510]
X-Matrix, Как по мне слишком как то казуально или просто не могу понять главную фишку всего этого.

X-Matrix Дата: Воскресенье, 28.12.2014, 02:04 | Сообщение # 173
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
yood19
ну, возможно smile
в этом есть и плюсы, и минусы

Добавлено (28.12.2014, 02:04)
---------------------------------------------

Новости игры: микрообновление №1

    - В админ-штаб добавлен пункт "В разработке" - в нём будут отражаться текущие планы по реализации новых функций в игре
    - Уровень 3.0 "Привычное качание"
    - Карточка "Пространственно-временная воронка"
    - Уровень 3.1 "Пространственный сбой"
    - Карточка "Комочковый Трёхглаз"
    - Уровень 3.2 "Кошарообразное"
    - Карточка "Таракаша"
    - Карточка "Комплект Таракаш"
    - Уровень 3.3 "Таракашепоиски"
    - Карточка "Дискобдыщ"
    - Создан скелетный вариант Хранилищного Склада, картинки ресурсов присутствуют не все
    - Исправлена ошибка в ссылке на личную страницу, в расчёте времени подарка, а также другие мелкие недоработки
Конструктор Дата: Воскресенье, 28.12.2014, 11:59 | Сообщение # 174
( Не ленимся =) )
Просмотр профиля: Конструктор

Сообщений: [1839]
X-Matrix, Рад слышать что проект продолжает развиваться. А то я уже подумал, что он заброшен.

Работаю над Каваей.
Filinshein Дата: Воскресенье, 28.12.2014, 15:38 | Сообщение # 175
Просмотр профиля: Filinshein

Сообщений: [2137]
X-Matrix, солидарен с Вячеславом smile Пишите чаще!
X-Matrix Дата: Вторник, 30.12.2014, 00:22 | Сообщение # 176
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]
спасибо за поддержку  wink


Новости игры: микрообновление №2

    - Геокорпус-телепортер, позволяющий перемещаться на доступный для телепортации уровень - для сбора ресурсов
    - При открытии "просвеченных" клеток генераторы этого вида не пополняются
    - Миксатор теперь даёт за один раз количество предметов, равное Level*10, стоимость производства в экзочастицах не меняется. В связи с этим стоимость увеличена в 10 раз
    - В миксатор добавлен штамп изготовления прокачартера энергоблока - его максимальной ёмкости. Для этого требуется количество частиц, равное текущей максимальной ёмкости, поделённой на 10 и округлённой по правилам математики. Прокачать ёмкость можно через личный отсек, как атаку и защиту
    - Добавлена поддержка ресурсных локаций (уникальных, не входящих в сюжет). На них можно собирать ресурсы. Что логично. Перемещаться в них можно через базовую постройку "Геокорпус". Перемещение требует энергию
    - Добавлена базовая защита от систем накруток и анонимайзеров. По мере обнаружения новых обходных путей они будут детально отслеживаться и пресекаться
    - В хранилищном складе теперь присутствуют все микрокартинки ресурсов. Начато создание отсека №2
    - Уровень 3.4 "День Уничтоженья"
    - Уровень 3.5 "Хиппослонодрама"
    - Уровень 3.6 "Халявопад"
    - Больше нельзя набирать энергию сверх максимальной ёмкости энергоблока
Darth_Ghausst Дата: Среда, 31.12.2014, 14:16 | Сообщение # 177
Просмотр профиля: Darth_Ghausst

Сообщений: [30]
Новости игры: микрообновление №3

    - В ежедневном подарке теперь могут выпасть прокачартеры атаки и защиты

    - В ресурсные локации добавлены их "спонсоры". Ненавязчивая рекламка различных ресурсов, которая иногда появляется на страничке ресурсных локаций и которая помогает нашему проекту держаться на плаву (и хотя бы частично окупаться)

    - При нападении на игрока добавлен вывод текстового описания текущей локации

    - В главное меню добавлен "Список последних 15 боёв", который доступен на любом уровне. В списке цветом подсвечены Ваши (начатые Вами) бои: светло-красным цветом - проигранные, а светло-зелёным - с победой. Также доступен просмотр лога боя (по нажатию стрелочек напротив нужного боя)

    - В ресурсных локациях более не накапливаются генераторы просвета

    - В Геокорпус, Телепортер КР-1 добавлена ресурсная локация "Радиационно-мутантная полянка" (охота на Комочковых Трёхглазов, Асимметричных Выпуползней и Пятиножек Фиолетовых)

    - Добавлены юниты: Асимметричный Выпуползень и Пятиножка Фиолетовая

    - Изменены атаки на игроков - теперь они происходят так же, через открытие карточек. В самом начале боя игроки делают по одному удару. Величина атаки и защиты рассчитывается случайным числом - от величины, делённой на 2 до полной величины. Затем вся надежда возлагается на юниты, причём юниты нападающего и атакующего размещены на поле. Нападающий игрок, открывая карточки, - активизирует юнитов. Если своих - они наносят урон противнику, а если чужие - то нападающему. Причём при открытии карточки идёт вызов случайного вида юнита, которые доступны игроку на его текущем уровне. Если такой юнит есть - он призывается, а если нет - то увы. Победитель определяется по общему количеству нанесённого урона, и существует 4 результата боя: победа, проигрыш, ничья и провал. Ничья - когда уроны равны, но не равны нулю, а провал - когда урон равен нулю у обоих игроков. Победителю выдаётся Искромётный значок 1 или 2 ранга (второй ранг даётся в том случае, если бой был эпичным - разница в уроне была незначительной, но не равна нулю)
X-Matrix Дата: Пятница, 02.01.2015, 00:40 | Сообщение # 178
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]

Новости игры: микрообновление №4
    - При нажатии на количество игроков онлайн теперь показывается список "Последние 100 жителей онлайн"

    - В Геокорпус, Телепортер КР-1 добавлена ресурсная локация "Спинная область Котзиллы" (охота на Межгалактических блохов, Миниблохов и Фиолетовых Шерстиблохов)

    - В миксатор экзочастиц добавлен штамп получения Стандартного ведроида

    - Теперь Ведроидов может быть сколько угодно каждого вида - соответственно, от их количества напрямую зависит итоговая добыча. В локации ведроидов добавлен параметр "Поломка", определяющий, сколько ведроидов гарантированно уничтожатся в данной локации. Самые первые выданные ведроиды неуничтожимы (в отличии от их копий, созданных в миксаторе), поэтому у Вас меньше одного ведроида остаться не может

    - При скроллинге странички всплывающее сверху окошко теперь прокручивается вместе с самой страничкой, что должно полностью решить проблему, когда кнопка "ОК" не помещалась на экране при игре с телефонов или планшетов, имеющих небольшую высоту

    - Уровень 4.2 "Evil Repa"

    - Уровень 4.1 "Наступление общемировой катастрофы"

    - Уровень 4.3 "Лазерное шоу"

    - Уровень 4 "Прокачкопроцесс"

    - Уровень 3.9 "Тяжёлый дождь"

    - Уровень 3.8 "На грани общемировой катастрофы"

    - Уровень 3.7 "Прощай, хиппомир"
Darth_Ghausst Дата: Воскресенье, 04.01.2015, 15:37 | Сообщение # 179
Просмотр профиля: Darth_Ghausst

Сообщений: [30]
Новости игры: микрообновление №5

    - После нападения у жертвы теперь включается (на 15 минут) защитный купол, и она становится недоступна для нападения

    - Исправлена ошибка отображения текущего % исследованности мира

    - В связи с переработкой миксатора порезано кол-во ведроидов. У кого оно было больше 10 - стало ровно 10. В качестве компенсации за порезку у игроков не отнимается добытое ведроидами - экзочастицы и ювики.

    - В список ста последних пользователей игры, открывающийся по клике на число пользователей онлайн, добавлено отображение списка пользователей оффлайн, которые заходили в игру ранее

    - Изменена работа миксатора: теперь кол-во выдаваемой продукции не зависит от уровня игрока, а штампам миксатора добавлены параметры "кол-во продукции" и "максимальный уровень". С повышением уровня некоторые объекты начинают производиться пачками - десятками или сотнями.

    - В ресурсные локации добавлен коэффициент, зависящий от под-уровня игрока. В этих локациях на одну попытку открытия клеток тратится (LVL*10) ед. энергии, зато и ресурсов с карточек падает в (LVL*10) раз больше (в "плохих" карточках коэффициент также действует)

    - Серьёзно доработаны логи боёв: теперь в них меньше букв и больше смысла. И интуитивной понятности. Да. По этой причине все предыдущие логи очищены.

    - В боях теперь могут призываться "группы" юнитов - от 1 до фиксированного значения, присваиваемого каждому отдельному виду юнита
X-Matrix Дата: Вторник, 06.01.2015, 01:21 | Сообщение # 180
Просмотр профиля: X-Matrix

Сообщений: [110]

Новости игры: микрообновление №6

    - Боевая локация "Болотистая мусоросвалка". На ней впервые использованы объекты, которые могут дать повреждения случайному бойцу (нападающему или жертве). Причём эти повреждения идут в плюс к нанесённому урону противника.

    - Боевым локациям добавлена награда за победу нападающего. Она имеет фиксированное значение и выдаётся только в случае победы нападающего.

    - В бои добавлена "прямая ссылка на лог боя"

    - Добавлено оповещение игроков о новостях разработки

    - В "Статистику" добавлены пункты по направлениям: "Израсходовано энергии", "Найдено энергии", "Открыто карточек". Эта статистика велась изначально.

    - В "Статистике" немного изменено оформление, добавлено постраничное листание. Цветом также выделяется строка с Вашим ником.

    - В Хранилищный склад (объект на базе) добавлен второй отсек. На текущий момент на складе отображаются все ресурсы и объекты, используемые в игре
Поиск:

При полном или частичном копировании материалов сайта ссылка на Make-Games.ru обязательна. Make-Games.ru © 2008 - 2026 Хостинг от uCoz
Топ Разработка игр