<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Создать игру, Конструкторы игр, Игровые движки</title>
		<link>https://constructor.3dn.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Aug 2019 19:02:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://constructor.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Разработка Evelle</title>
			<description>Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и я начинающий разработчик. У меня есть задумка сделать интерактивную новеллу (не визуальную т.к. в распоряжении у меня только Paint) с неким подобием открытого мира. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[здесь должен был быть логотип но я пока не определился какой выбрать]&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, я разработчик интерактивной новеллы с элементами псевдооткрытого мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Evelle. Там куда падают звёзды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра является интерактивной книгой с самыми разными функциями. Обилие интересных персонажей, интересный детализированный мир по которому можно путешествовать и с каждым днём открывать всё больше новых персонажей и больше интересных мест. Игра планируется на движке (конструкторе) Kawaja &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровой процесс представляет из себя кадры (сцены) с выбором вариантов ответов (как в классических виз.новеллах), но также особенностью игры является наличие карты и возможность взаимодействовать с ней. При помощи карты вы сможете развивать сюжет и путешествовать. Помимо основной линии вас ждут дополнительные сюжеты фракций и уникальные сюжетные локации и персонажи, у каждого персонажа будет своя личность, история, и характер. Мир планируется быть насыщен случайными событиями и мини-историями. Планируется разделить сюжет на 60 дней, в процессе которых вам нужно будет разгадывать тайны острова, знакомиться с его жителями. Сюжет повествует о некоем следователе в отставке, который переехал в новое место в ожидании отдыха от забот и перемен большого мира, однако с каждым днём проживания на острове он понимает, что это место - нечто большее чем клочок земли посреди океана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это начальная статья об игре чтобы проверить насколько идея заинтересует людей. На данный момент разработка игры приостановлена в связи с поиском достаточно простого конструктора новелл, самый первый кандидат это Kawaja, однако в нём не хватает некоторых функций, разработчику Kawaja (он же Администратор, он же Конструктор) было отправлено письмо с просьбой добавить одну функцию, без которой игра не сможет существовать. На момент написания этого текста ответа на письмо ещё нет по причине отсутствия Админа в онлайне</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/razrabotka_evelle/2019-08-26-61</link>
			<category>Новости разработчиков</category>
			<dc:creator>MZN457</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/razrabotka_evelle/2019-08-26-61</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 19:02:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сборка пк для разработчика игр, приложений или же простой рендерер видео.</title>
			<description>Всех приветствуем и мы снова хотим представить Вашему вниманию сборку ПК в рубрике #MG_СборкаПК !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня будем собирать пк для разработчика игр, приложений или же простой рендерер видео. Для игр данная сборка не сбалансирована, к примеру слабым местом будет выступать видеокарта. Цена сборки составила 89 191 рубль, но можно еще сэкономить на блоке питания, процессоре и памяти.</description>
			<content:encoded>Всех приветствуем и мы снова хотим представить Вашему вниманию сборку ПК в рубрике #MG_СборкаПК !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня будем собирать пк для разработчика игр, приложений или же простой рендерер видео. Для игр данная сборка не сбалансирована, к примеру слабым местом будет выступать видеокарта. Цена сборки составила 89 191 рубль, но можно еще сэкономить на блоке питания, процессоре и памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Процессор:&lt;/strong&gt; выбран 4770 т.к. следующее поколение (6 серия) заставляет приобрести DDR4, ценник на которую пока высокий. Да и DDR3 можно разогнать до нужных частот. Разгонная серия K выбрана аналогично не с проста, со временем производительности все равно будет не хватать, поэтому вместо приобретения i7 с более высокими частотами достаточно будет разогнать этот. К слову сказать процессор отлично работает при частоте 4500 мгц. Благодаря многопоточности (8 потоков - 4 ядра) позволит распараллелить множество запущенных задач: графический редактор, 3D редактор, систему разработки игр и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Материнская плата:&lt;/strong&gt; для разгонного процессора потребуется материнская плата с Z чипсетом, а для нашего варианта с Z97 чипсетом. Она предоставляет легкий GUI для разгона процессора буквально в несколько кликов мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Охлаждение:&lt;/strong&gt; т.к. систему планируется разгонять, то процессор взят OEM версии. Для охлаждения будет использоваться башенный куллер с 6-ю тепловыми трубками и 2-я вентиляторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Видеокарта:&lt;/strong&gt; по скольку будет требоваться рендерить видео, создавать 3D модели, уровни, атласы текстур и прочее нужна видеокарта с минимум 2-я гб видеопамяти. Выбор пал на GeForce 960. Выбрана данная фирма не с проста, конечно прямой конкурент AMD выпускает не плохие по производительности видеокарты да и стоят аналоги по производительности дешевле GeForce-совских, но есть проблемы с драйверами. А точнее с их актуальностью. Для разработчика главное стабильность, понятно что и GeForce косячат, но реже. Да и будет доступ к таким фичам как HairWorks, PhysX и прочим улучшайкам. 960 серия имеет приемлемую цену а разгонный потенциал позволит разогнать ядро аж до 1350 мгц, что заметно прибавит производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Память:&lt;/strong&gt; стоять будет самая простая память, возможен вариант даже без радиаторов. А вот памяти всей обрабатываемой информации понадобится много, а точнее лучше 32 гб. Конечно можно поработать в одном приложении, поработать во втором и закрывать их после, но при разработке зачастую требуется редактировать несколько аспектов проекта и нужен незамедлительный доступ к редакторам. Поэтому лучше пусть висят в оперативке. Конечно по желанию можно сократить до 16 гб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесткий диск выбран самый простой WD Blue 1 tb на 7200 оборотов. Конечно было бы не плохо снабдить систему SSD диском, но это повысит стоимость на 3500-4000 рублей. Корпус выбран аналогично простой. Блок питания выбран на 750 W по одной простой причине: честных ватт намного меньше, поэтому с небольшим запасом на будущее пусть будет!
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/39876252.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s39876252.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/sborka_pk_dlja_razrabotchika_igr_prilozhenij_ili_zhe_prostoj_renderer_video/2016-03-20-57</link>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Конструктор</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/sborka_pk_dlja_razrabotchika_igr_prilozhenij_ili_zhe_prostoj_renderer_video/2016-03-20-57</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 14:11:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с автором проекта Project Genom</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-size: 10.6666669845581px;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Для начала расскажите нам о истории разработки. О том, как собственно возникла идея вашего проекта?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Большая ли у вас команда?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Сколько вы уже занимаетесь этим проектом и с какими трудностями вы за это время столкнулись?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: 10.6666669845581px;&quot;&gt;Всё началось в 2011 году. Изначально Илья Усанов(руководитель проекта, основатель компании NeuronHaze и наш наставник) работал над другим проектом, но тот проект был несколько не таким, какой хотел сделать сам Илья. В результате он решил создать свой собственный игровой проект, что и стало началом создания &quot;Project Genom&quot;. Спустя какое-то время была собрана небольшая команда(3 человека) и началась работа над созданием проекта. Идея была выбрана не наобум, а этому способствовало несколько обстоятельств: Во-первых мы неравнодушны к фантастике, к альтернативным вариантам будущего, к новейшим технологиям и представлениям каким же будет судьба человечества в далёком будущем.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;1. Для начала расскажите нам о истории разработки. О том, как собственно возникла идея вашего проекта?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Большая ли у вас команда?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Сколько вы уже занимаетесь этим проектом и с какими трудностями вы за это время столкнулись?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Всё началось в 2011 году. Изначально Илья Усанов(руководитель проекта, основатель компании NeuronHaze и наш наставник) работал над другим проектом, но тот проект был несколько не таким, какой хотел сделать сам Илья. В результате он решил создать свой собственный игровой проект, что и стало началом создания &quot;Project Genom&quot;. Спустя какое-то время была собрана небольшая команда(3 человека) и началась работа над созданием проекта. Идея была выбрана не наобум, а этому способствовало несколько обстоятельств: Во-первых мы неравнодушны к фантастике, к альтернативным вариантам будущего, к новейшим технологиям и представлениям каким же будет судьба человечества в далёком будущем. Это было основополагающей причиной для идейной составляющей проекта. Во-вторых мы плотно знакомы с играми на схожие тематики(например Mass Effect, RF Online и другие) и мы понимали что создать игровой мир в данном направлении более чем реально и интересно. Изначально игра разрабатывалась на игровом движке &quot;torque3d&quot;. Но затем мы поняли что этот движок нас не устраивает по определённым причинам и было принято решение создать свой собственный движок. Мы занимались этим 2 года! И за это время смогли даже поставить на свой собственный движок игру, запустить альфа-тест и успешно её тестировали и дорабатывали. Но потом мы всё таки пришли к общему мнению что уйдёт очень много времени и сил на параллельное создание собственного движка и создания на нём игры. И зимой 2015 года(февраль) мы перешли на игровой движок Unreal Engine 4. Фактически мы с нуля воссоздали на нём свою игру, те наработки что у нас были. На просторах интернета пользователи могут обнаружить материалы и отголоски по игре с 2011 по 2014 год, но по факту игра начала разрабатываться как положено только в начале 2015 года. Поэтому многие люди ошибочно заявляют о том что мы &quot;долгострой&quot; и топчемся на ровном месте уже 4 года. Просто так вышло что мы искали для себя платформу, которая будет устаривать нас в полной мере и на это у нас ушло очень много времени. На данный момент у нас 8 человек в составе команды разработчиков. Но мы не забываем и хотим поблагодарить людей которые так же помогают нам в разработке: это наши дорогие альфа-тестеры, это люди следящие за проектом и вырабатывающие просто бесчисленное количество идей и многие другие люди как-то влияющие на наш проект...Огромное Вам человеческое спасибо! Основной трудностью является тот факт что мы создаём проект исключительно своими силами. Никакого внешнего финансирования, никакой рекламы от издателей и бывших коллег. &amp;nbsp;За плечами у нас нет ранее созданных игровых проектов, поэтому о нашей студии мало кто знает. Это наверное единственная проблема с которой мы сталкиваемся с момента начала создания проекта.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;2. В описани оружия на вашем сайте я наткнулся на мысль о том, что &quot;чёрного рынка&quot; вещей не будет, и что торговля будет осуществляться только через оффициальные магазины и аукционы, это правда? Вам не приходила в голову торговая модель EVE?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мы знакомы с торговой моделью EVE и мы обсуждали вопрос по вводу схожей системы в наш проект. Но мы пришли к выводу, что это будет неким образом противоречить идее, сюжету и атмосфере в нашем проекте. Ведь у нас человечество пытается выжить в неизведанной агрессивной среде(а не жирует в мегаразвитой системе, где игроку сходу вручают и корабль и всё остальное, как это начинается в EVE). Ресурсы на исходе, приходится приспосабливаться. Всё это исключает факт создания подпольных организаций(в том числе и чёрных рынков), т.к. единственный способ выжить - это объединиться. Что касается магазинов и аукционов, да, данный контент будет реализован в полной мере. Так же мы реализуем систему, которая практически исключит вероятность &quot;не выгодных&quot; сделок для не разобравшихся в экономике игроков. Каким образом? Приведу простой пример: Из мобов с небольшим шансом будут выпадать уникальные лутины, необходимые для изучения данного вида существ и заполнения личного бестиария(которое даёт игроку преимущества перед данным видом существ). Так вот NPC будут скупать этот лут по очень выгодным ценам и это практически исключит вероятность того, что игрок выбивший эту лутину продаст её незнакомцу, предлагающему за неё малую сумму средств. Но всё же это будет возможно сделать, например если Вы хотите подарить эту лутину своему другу.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;3. Вы говорили, что игроки смогут объединяться в группы, можете ли вы сказать что-нибудь о том, будет ли у данных групп общая собственность, финансы? Это будут случайные пати, или постоянные гильдии? Как будет осуществляться взаимодействие между группами?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В нашем проекте будут присутствовать всем привычные группы игроков, которые будут укомплектовываться либо вручную, либо специальной системой подбора групп, например с целью похода в подземелье или на босса. &amp;nbsp;Данная схема будет развита в полной мере: будет лидер группы который сможет регулировать распределение дропа, сможет выгонять и приглашать в группу новых игроков. Будет отдельная менюшка интерфейса с показателями ХП и прочими. Вообщем всё как должно быть - будет и у нас. Гильдии так же будут реализованы в полной мере. В нашем проекте эти группы игроков именуются - Кланы. Клан так же будет обладать всем необходимым функционалом. Своей страничкой, где лидер и назначенные офицеры смогут заполнять информацию и оповещать членов своих кланов о различных событиях. Детально настраиваемая ранговая система, что позволит лидеру создать иерархию по его задумке. Личная эмблема клана. Общий склад клана и казна. Спустя какое-то время после выхода игры в Бета-тест кланам будет добавляться и новый функционал, будет повышаться их значимость и престижность. Например кланы смогут построить свою собственную клановую&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10.6666669845581px;&quot;&gt;вервь&lt;/span&gt;, на которой затем&amp;nbsp;смогут построить клановый крейсер. На этом крейсере клан сможет отправляться на далёкие планеты, которые не доступны для исследования простым кораблям игроков, ввиду не такой большой &quot;эффективной&quot; дальности полёта. Так же кланы смогут строить клановые базы на специальных планетах, что позволит им добывать ценные ресурсы. И за эти базы, а точнее за территории на которых могут построены эти базы будет идти межклановая война. Простыми словами - всем известные клан-вары.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/05819704.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s05819704.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;4. Вами было упомянуто, что игрокам будет доступен космос, для освоения и что это будут полноценные риал-тайм полёты. Какова планируется предельная дальность полёта? Будет ли она ограничена пределами системы, в которой находится планета Авалон, и будет ли она ограничена вообще?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дальность полёта не будет ограничена пределами системы. Теоретически игроки смогут улететь бесконечно далеко и никто из них не врежется в &quot;невидимую стенку&quot;. Но на практике, дальность будет зависеть как от типа и степени технической подготовки корабля, так и от экипажа который будет выполнять полёт. В начале у нас будет доступна только 1 модель корабля(арты и первая неигровая модель были показаны на видео) и временно будет отсутствовать возможно проапгрейдить корабль. Но со временем мы будем добавлять новые корабли, кардинально отличающиеся друг от друга. Будем добавлять модули и элементы оснащения корабля, которые так же будут влиять на лётные характеристики корабля. Что касается экипажа - тут тоже не всё просто. Игрок сможет нанять на свой корабль экипаж, состоящий из NPC. Но наиболее эффективная команда наберётся, если на борт сядут реальные игроки. В данном случае всё будет зависеть от степени прокачки игроков как общей(их общий лвл персонажа), так и от специальных навыков связанных с полётами в космосе. Но всё же у всего будет свой лимит. Например запас кислорода, запас топлива, скорость и маневренные характеристики кораблей, их вооружение...всё это создаст комплекс условий, необходимых игрокам для выполнения, чтобы добраться до новых космических объектов. Тем самым мы сможем регулировать доступность космоса для игроков, добавлять новые планеты и даже системы и вводить новый контент, который позволит добраться до этих планет и систем. Получается что игрок не обманут и всё довольно реально выглядит(ибо нет видимой границы) и мы как разработчики имеем бесконечный просто для развития проекта в этом направлении.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;5. Возвращаясь к вопросу о собственности групп. Планируется ли реализация совместной базы? И если да, то можно ли будет её построить вне планеты в открытом космосе, например?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сейчас я затрудняюсь ответить на этот вопрос детально. Как я уже упоминал выше, кланы смогут строить клановые базы, верви и корабли. У кланов будет общий&amp;nbsp;склад и казна. Что касается баз именно в открытом космосе, как я понял Вы имели ввиду клановые космические станции - пока что я не могу ничего сказать на этот счёт. Но вероятнее всего, когда игра заполнится контентом, который мы считаем приоритетным, тогда мы будем готовить большие обновления с огромным числом нововведений. Одним из которых возможно станут и клановые космические базы&amp;#92;станции.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;6. Можете ли вы назвать основных ваших конкурентов? Как вы оцениваете ваши шансы на успех?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Это наверное очень смело, говорить о открытой конкуренции в нашем случае. Мы не зазнаёмся и прекрасно понимаем что о нас мало кто знает, что нам придётся пробиваться в этом мире ММО сквозь опытных &quot;зубров&quot; игровой индустрии. Мы просто делаем свой проект без каких любо установленных нами конкурентов. Но раз Вы всё таки задали этот вопрос, я могу назвать проекты, за которыми мы следим или следили. Это RF Online, Вселенная Mass Effect, Firefall, The Repopulation, Defiance, Warframe. Мы играли во все эти проекты долгое время и с каждым из них схожи какой-то концепцией, каким-то элементом геймплея. Соответственно возможно именно по этим причинам данные проекты и окажутся нашими конкурентами. Шансы на успех у нас определённо есть! У нас отличная команда разработчиков, мы чётко знаем чего хотим...и более того мы сами опытные геймеры. Как вывод мы знаем чего хотят игроки. В нашем проекте будет большое количество механик и контента, которые изначально либо были реализованы в других играх на уровне &quot;зародыша&quot;, либо вообще не появлялись на просторах ММО. При этом мы здраво смотрим на ситуацию, на состояние ММО-рынка. Мы консультировались с большими специалистами в игровой индустрии и мы смело можем сказать что шансы на успех у нас высоки.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/36966626.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s36966626.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;7. Я видел на вашем сайте анкету записи на тестирование, много ли желающих?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Да, желающих действительно много! Заранее подчеркну что возможно для больший брендовых компаний этого мало, но для студии о которой никто не знает, которая нигде не засветилась и не имеет издателя и внешнего финансирования - это очень не плохой показатель. Я приведу чёткие числа, так как мы открыты для тех, кто следит за нашим проектом, нам нечего скрывать. Итак, за последнее время(последняя неделя) тенденция подачи заявок выросла на 37%, причиной чему является публикация нами информации о нашем проекте на различных игровых форумах и порталах. Сейчас мы имеем чуть более 5000 заявок на тестирование и их число продолжает расти. Что нас безумно радует и мы бесконечно Благодарим всех людей заинтересовавшихся наши проектом!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;8. Ну и в конце нашего мини-интервью. Какой бы совет вы дали начинающим разработчикам?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Здесь всё просто - Уважаемые коллеги, если Вам пришла в голову мысль о создании игрового проекта и если Вы или Ваша команда технически способны это сделать - делайте! Не слушайте диванных критиков, не слушайте недоброжелателей! Всё в Ваших руках и Вы решаете судьбу Вашего проекта. На каждом углу люди будут пытаться сбить Вас с толку, вселить в Вас мысли о неспособности создать что-то интересное, всячески унизить и похоронить Ваш проект. Не принимайте подобных личностей близко к сердцу, ведь кричать о недоверии, желать плохого может каждый. Далеко не каждый может поддержать Вас тёплым словом, понять и принять Вашу идею и замысел. Вот этих людей цените и всё у Вас будет отлично! Ну и конечно же, первостепенной в Вас должна быть мысль о создании интересной, качественной и увлекательной игры, а не способ наживы!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Подведу итог знаменитыми словами: &quot;Я не знаю пути к успеху, но я знаю пусть к провалу - это пытаться угодить всем&quot;. Делайте своё дело, доводите его до состояния близкого к идеальному и тогда всё у Вас получится! Удачи друзья!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/48573368.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s48573368.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/intervju_s_avtorom_proekta_project_genom/2015-07-04-56</link>
			<category>Обзоры игр, новости об играх</category>
			<dc:creator>Хоббитс</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/intervju_s_avtorom_proekta_project_genom/2015-07-04-56</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 15:56:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Красиво играть не запретишь, платно тоже...</title>
			<description>Монетизация многопользовательских онлайн-игр, особенно в последнее время, заставляет пересмотреть методы получения прибыли. Электронные игровые миры породили миллиарды долларов, с миллионами игроков по всему миру.</description>
			<content:encoded>Монетизация многопользовательских онлайн-игр, особенно в последнее время, заставляет пересмотреть методы получения прибыли. Электронные игровые миры породили миллиарды долларов, с миллионами игроков по всему миру. Одной из самых населенных игровых планет по сей день является детище компании Blizzard - &lt;b&gt;World Of Warcraft&lt;/b&gt;. Многопользовательская онлайн игра, настолько увлекла человечество, что по сей день приносит компании более 1 млрд. долларов в год. Однако в этой статье речь пойдет не о MMOG-играх а о, своего рода, младших братьях и сестрах - онлайн-играх для социальных сетей. И смею заметить, что &quot;младшие&quot; не просто подросли, а уже достаточно давно живут своей самостоятельной и вполне состоятельной жизнью. &lt;br&gt;&lt;br&gt; При стремительном росте социальных проектов, в начале 21 века, разработчики стремились извлечь выгоду из возможностей, предоставляемых социальными сетями. Они использовали анимационные программы, такие как Flash, для создания веб-интерфейса любимых консольных игр. Не удивительно что коммерческая составляющая за каких то 8-10 лет превратила разработку флеш-игр в целую индустрию, склонную к постоянному развитию. Можно ли сейчас представить сеть Вконтакте без игры Счастливая ферма(I-Jet) или Зомби Ферма(Vizor Interactive).Приведу также примеры наиболее успешных игр на Facebook: Mafia Wars Zynga(2008), FarmVille (2009), Sims social(2011). Эти игры принесли просто колоссальное количество доходов благодаря размещению рекламы и продаже игровой валюты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В чем же основной секрет такого успеха у достаточно однотипных, графически простых и за частую не несущих смысловую нагрузку игр? &lt;br&gt; А все дело в том, что помимо некоторого бессмысленного отдыха, они предоставляют возможность всегда оставаться на связи со старыми друзьями. А еще важнее - находить новых! Facebook-геймеры составляют около 25 процентов ежемесячных активных пользователей сайта. Огромное число, учитывая, что количество пользователей перевалило за миллиард. Не смотря на то, что в Facebook-игры можно играть бесплатно, игроки находят их достаточно захватывающими, чтобы наравне вкладывать реальные деньги как в покерные фишки, так и в виртуальное животноводство. &lt;br&gt;&lt;br&gt; А перспектива прибыли неизбежно приводит к конкуренции. Что говорить если даже доход гиганта Zynga, составлявший в 2011 г. с Facebook 12%, в прошлом году упал до 7%. А в рамках мер по сокращению расходов, компания закрыла 11 своих игр, в том числе PetVille и Mafia Wars 2. Но социальных геймеров мало заботит судьба компаний, которые делают игры - они играют. Потому на рынке находятся молодые и амбициозные разработчики, а старым приходится искать новые пути привлечения пользователя. Мы решили обсудить сложившуюся ситуацию с представителем компании Креагейм - разработчиком flash-игр для социальных и мобильных платформ. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Как вас зовут и чем вы занимаетесь в компании &lt;b&gt;Creagame&lt;/b&gt;? &lt;br&gt; - Дмитрий Воронов, директор по развитию игр, создаю маркетинговые ходы для привлечения новых игроков, раскрутке проектов, придумываю новые игровые акции, фишки на бонусы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Какие технологии вы сейчас используете в создании игр для соц-сетей? &lt;br&gt; - В основном игры создаются на Flash, сейчас всё чаще внедряется новая 3d платформа Unity, которая уже пользуется популярностью у игроков. Она позволяет создавать более реалистичные игры с 3д-моделями. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Дмитрий, скажите, а экспериментируете ли вы с новыми, или &quot;забытыми старыми&quot; типами геймплея? &lt;br&gt; - Да, часто для создания хорошей игры, мы ищем некоторые &quot;давно забытые&quot; фишки в популярных играх прошлого. Находим те моменты, благодаря которым они нравились миллионам игроков (тот же Марио или Соник) и внедряем эти элементы в своих играх. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Важна ли качественная графика для успешной социальной игры? &lt;br&gt; - Да, графика в играх - это одна из главных составляющий и она должна приносить игрокам эмоциональное наслаждение. Это касается и насыщенность рекламными блоками, которую всё чаще мы видим в играх, и которая всё чаще отпугивает игроков от игр. Все должно быть в меру. Графика в игре это 50% успеха. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Да, возможно несколько неприятный вопрос, действительно ли все современные рунетовские игры создаются на успешном опыте западных коллег? &lt;br&gt; - Как и в обычном бизнесе, часто создаются проекты с аналогов на западных рынках - это нормальная практика как в бизнесе реального сектора, так и в игровом бизнесе. Также приветствуются свои оригинальные идеи, методы раскрутки, т. к. наш отечественный игрок отличается по менталитету от западного и у них разная модель поведения) Не всё что работает на западе, сработает у нас - и наоборот). &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Как думаете, какие изменения в области индустрии флеш-игр ожидают пользователя через 5-7 лет? &lt;br&gt; - Благодаря тому что становятся всё популярнее мобильные устройства (планшеты, телефоны) - социальные игры и приложения займут одну из основных ролей в жизни людей, уже сейчас можно видеть сколько людей пользуется мобильными приложениями играми и на сколько они облегчают жизнь. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - И немножко о заработке на флеш-ирах. Какую бизнес-модель монетизации вы используете чаще всего? &lt;br&gt; - Игры приносят прибыль с внутренних платежей игроков, они покупают вкусности, бонусы за монетки. Также дополнительная прибыль идет с показа рекламы в играх - сейчас на рекламу идет около 50% всего дохода. В секторе рекламы часто происходят изменения в правилах, по этому нужно внимательно следить за изменениями на рынке. Более детально о бизнес-модели вы можете прочитать на нашем сайте www.creagame.net &lt;br&gt;&lt;br&gt; - На протяжении какого времени проект будет приносить прибыль инвестору? &lt;br&gt; - В среднем запущенные игровые проекты приносят высокую прибыль на протяжении 2,5-3 лет, потом, конечно, интерес игроков по немного падает. Всё это время игры обновляются, поддерживаются и раскручиваются. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Расскажите вкратце о своем самом успешном проекте. &lt;br&gt; - Проект &quot;Угадай мелодию&quot; на ВКонтакте - в 2009 году, когда игры только набирали популярность, а главным флагманом была Счастливая ферма - мы попали в топ-3 игр на всей площадке ВКонтакте, прирост игроков был 500-600тыс. (!!!) в день. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ну что же, поблагодарим Дмитрия и пожелаем ему и его компании новых свершений, а нам с вами интересного отдыха за онлайн играми компании Креагейм.</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/krasivo_igrat_ne_zapretish_platno_tozhe/2014-07-12-54</link>
			<category>Новости разработчиков</category>
			<dc:creator>yastik</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/krasivo_igrat_ne_zapretish_platno_tozhe/2014-07-12-54</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 13:07:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приложения для Windows 8 будут работать на Xbox One</title>
			<description>Приложения для операционной системы Windows 8, по слухам, будут поддерживаться домашней игровой приставкой Xbox One.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/28520932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s28520932.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Приложения для операционной системы Windows 8, по слухам, будут поддерживаться домашней игровой приставкой Xbox One.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;Об этом стало известно после публикации предложения о предварительном заказе консоли в одном из магазинов электроники.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;Сама
 страница гласит, что все приставки уже раскуплены, а среди пунктов о 
функционале Xbox One имеется графа «Windows 8», описание которой гласит:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;«Понятие
 об игре изменено. Теперь у вас появилась возможность синхронизировать 
свои компьютер, телефон, приставку и телевизор! Это все дает вам новую 
уникальную сеть и совершенно иной игровой опыт.»&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;Напомним,
 что ранее компания Microsoft уже намекала на то, что приложения для 
Windows 8 смогут работать на их новой игровой консоли Xbox One.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/prilozhenija_dlja_windows_8_budut_rabotat_na_xbox_one/2013-10-23-52</link>
			<category>Новости о игровых приставках</category>
			<dc:creator>Cat9476</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/prilozhenija_dlja_windows_8_budut_rabotat_na_xbox_one/2013-10-23-52</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 18:06:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo прекращает производство Wii</title>
			<description>Японская компания Nintendo объявила о прекращении производства игровой 
приставки Wii. Об этом сообщает японский портал kotaku.com.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/97391515.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s97391515.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;Японская компания Nintendo объявила о 
прекращении производства игровой приставки Wii. Об этом сообщает 
японский портал kotaku.com.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;b-article__paragraph&quot;&gt;Nintendo 
Wii&amp;nbsp;— игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы 
Nintendo и наследник Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 г., когда было
 объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя 
Revolution. Как игровая система 7-го поколения, является прямым 
конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Хотя компания 
Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3
 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода 
(период между релизами Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым 
контроллерам. Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более
 широкую аудиторию, чем у обоих конкурентов. Отличительной чертой 
консоли являются уникальные беспроводные контроллеры Wii Remote и Wii 
MotionPlus, реагирующие на движения игрока.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/nintendo_prekrashhaet_proizvodstvo_wii/2013-10-23-51</link>
			<category>Новости о игровых приставках</category>
			<dc:creator>Cat9476</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/nintendo_prekrashhaet_proizvodstvo_wii/2013-10-23-51</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 18:03:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые скриншоты GTA 5</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Скриншоты которые промелькнули на пре&lt;/span&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;сс-конференции Sony.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/05777218.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s05777218.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/32248379.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s32248379.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/54479683.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s54479683.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/54243440.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s54243440.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/34620548.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s34620548.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot; size=&quot;3&quot;&gt;А еще заходите на мой &lt;a href=&quot;https://constructor.3dn.ru/go?http://game-news.my1.ru/&quot; title=&quot;http://game-news.my1.ru/&quot;&gt;са&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;https://constructor.3dn.ru/go?http://game-news.my1.ru/&quot; title=&quot;http://game-news.my1.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: medium;&quot;&gt;й&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: medium;&quot;&gt;т&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/novye_skrinshoty_gta_5/2013-06-16-49</link>
			<category>Обзоры игр, новости об играх</category>
			<dc:creator>Cat9476</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/novye_skrinshoty_gta_5/2013-06-16-49</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 11:51:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зарисовка интерфейса игрока и HUD из GTA 5</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/blog/zarisovka_interfejsa_igroka_i_hud_iz_gta_5/2013-06-02-48&quot;&gt;Все в полной новости&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/61039215.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s61039215.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;Игровой интерфейс в принципе выглядит классически - слева внизу карта, справа вверху активное оружие и патроны. Под картой разместились показатели уровня здоровья, брони и специальных навыков. Садясь в авто в нижнем правом углу выводится его название.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;Дополнительная информация, которую можно вывести на экран, это: статистика игрового процесса и выбор персонажа. Статистика игрового процесса выводится чуть выше карты справа. Меню выбора персонажа появляется в правом нижнем углу.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;Управляя транспортным средство навигация показывает 3D изображение пути, т.е. немного под углом к горизонту, чем создает объемность картинки. По такому же принципу работает навигация во всех современных навигаторах.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/zarisovka_interfejsa_igroka_i_hud_iz_gta_5/2013-06-02-48</link>
			<category>Обзоры игр, новости об играх</category>
			<dc:creator>Cat9476</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/zarisovka_interfejsa_igroka_i_hud_iz_gta_5/2013-06-02-48</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 22:49:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Эра 13</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/blog/obzor_igry_ehra_13/2013-05-06-47&quot;&gt;Все в полной новости&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/45976022.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s45976022.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;И опять я делаю обзор на Браузерную онлайн игру Эра 13 вобщем читайте постараюсь сделать обзор более объемный чем прошлый&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;Браузерная игра в жанре RPG с элементами тактики &quot;Эра 13” - это &lt;a href=&quot;https://constructor.3dn.ru/go?http://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&quot; title=&quot;http://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9&quot;&gt;нетривиальный&lt;/a&gt; взгляд на мир после мифического Армагеддона.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;Выберите одного из пяти персонажей, обладающих уникальным Даром.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/64352543.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s64352543.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;Ищите ответы, собирайте свой клан, вступайте в борьбу с нечистью, правящей во мраке, развивайте способности героя и формируйте его характер, привычки и хобби по своему вкусу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;Хотите пограть в эту игру вот &lt;a href=&quot;https://constructor.3dn.ru/go?http://era13.ru&quot; title=&quot;http://era13.ru&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;Arial, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;P.S киньте мне в ЛС&amp;nbsp;ссылки&amp;nbsp;на игры возможно я сделаю на неё обзор.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/obzor_igry_ehra_13/2013-05-06-47</link>
			<category>Обзоры игр, новости об играх</category>
			<dc:creator>Cat9476</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/obzor_igry_ehra_13/2013-05-06-47</guid>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 14:51:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Небеса</title>
			<description>Обзор в полной новости</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/55761309.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s55761309.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;Не&amp;nbsp;ругайте&amp;nbsp;меня за то что я делаю обзор на очередную онлайн браузерную игру . Мы играем за одну из 4х рас (вроде бы ).&lt;div&gt;Игра&amp;nbsp;сочитает&amp;nbsp;в себе несколько жанров таких как MMORPG (развитие персонажа) , стратегия (развитие собственного острова в небесах ) , логическая игра (система боя основана на логической игре&amp;nbsp;стиле совмещения камней в единую цепь из трех и более комбинаций ) .&lt;div&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/25916206.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://make-games.ru/_bl/0/s25916206.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Давайте вместе поиграем вот ссылка на &lt;a href=&quot;https://constructor.3dn.ru/go?http://nebogame.com/?ref=1_15853081699714974094&quot; title=&quot;http://nebogame.com/?ref=1_15853081699714974094&quot;&gt;регистрацию&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вот &amp;nbsp;мой видео обзор ни кидайтесь тапками 1й раз снимаю&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://constructor.3dn.ru/go?http://video.yandex.ru/users/catxzibita/view/10/&quot; title=&quot;http://video.yandex.ru/users/catxzibita/view/10/&quot;&gt;Смотреть&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://constructor.3dn.ru/blog/igra_nebesa/2013-05-05-46</link>
			<category>Обзоры игр, новости об играх</category>
			<dc:creator>Cat9476</dc:creator>
			<guid>https://constructor.3dn.ru/blog/igra_nebesa/2013-05-05-46</guid>
			<pubDate>Sun, 05 May 2013 18:52:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>